骑士
下面是引用plushc23于2009-03-31 13:09发表的: 等到衰退再革新绝对是错的,晚了~~ 不过现在5代是否衰落要看是从什么角度了,从销量可能比4要好,至于口碑,就不好说了。
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佣兵
下面是引用greatwillzx2于2009-03-31 13:26发表的: 从未觉得3有什么剧情的说 你很爱生化,但是您的帖子里用贬低生化4的方法来赞颂生化5太不可取了
流放者(禁止发言)
征服者
下面是引用yh58820552于2009-03-31 13:45发表的: 最烦这种比较,你真觉得4好你去玩4,你玩5干吗???老有人说5只有画面比4好,但我想问问,次世代不比画面比什么???你真不在乎画面你去玩FC好了!!!还有,5比4好的最大一点就是加入了双打,没有玩过双人合作的就闭嘴!!!人家辛苦做出来的游戏,有必要这么说人家制作人吗???
圣骑士
ACTの爱好者
下面是引用palapala1234于2009-03-31 11:02发表的: 本来我不认为一个制作人会对游戏产生多么大的影响,前两天有人挖了一个3年前坟贴,是讲三上的访谈的,看完我才深深的感觉到竹内和三上的差距,那帖子里面三上提到他制作游戏的重点放在气氛渲染和关卡设计上,“紧张感和恐怖感不是一回事”、“要精细的计算,不能让玩家轻易得到弹药,要在他们子弹用光以后才设置弹药补给”(原话记不得了,基本是这个意思)等等,有兴趣的可以去找来看看,看完就会发现这小子是真坏啊,憋着劲整玩家呢。。。。。。和三上相比竹内就是太惯着玩家了,增加难度=让敌人能秒杀也有点太偷懒了
下面是引用csayame于2009-03-31 14:39发表的: 三上的想法才是一个成熟制作人应该有的,果然弹药是通过精细的计算的,这样做出来的游戏才有意思,精髓就在这里。没有了气氛的生化才会让人觉得不是生化了
下面是引用plushc23于2009-03-31 14:11发表的: 玩5是想看看好不好玩,不玩过不知道呀~~ “次世代不比画面比什么”我想很少有人会完全同意你的观点吧。我说的也不一定都对,但我认为应该是借助更好的画面来给玩家提供更有趣的游戏体验才是真的~~ .......
公民
下面是引用粘虫于2009-03-31 14:43发表的: 生化定义是什么…… 每个人的想法不一样…… 看同一副图,不同人有不同看法而已…… 玩游戏的初衷是什么…… .......
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