圣骑士
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游民
征服者
下面是引用dante帆于2009-03-31 11:28发表的: 3代已经很完美,没感觉4有什么改进,除了职业与武器的自由切换
审判者
下面是引用koy0088于2009-03-31 11:45发表的: 鬼泣4对于3代最明显的改进自然是DANTE职业的即时自由切换,而生化5对于4代最明显的变化是菜单的即时操作 鬼泣4最明显的创新是NERO的魔手,虽说破坏了游戏的平衡,但不能不说确实是原创;生化5最明显的创新无疑就是双人模式了,其实相对于单人游戏,虽说使游戏乐趣大增,却也在一定程度上影响了游戏的平衡
公民
骑士
佣兵
下面是引用ningren-2008于2009-03-31 12:23发表的: 看到4代设计那么的成功,5代当然要延续~ 只有当一种事物开始衰退的时候才有去革新的必要呢~
下面是引用失落的迪妮莎于2009-03-31 12:59发表的: 先就昨天的事向各位朋友道歉~ 不过单纯的喷子我没兴趣道歉 简单评价一下吧~ BIO1:初次接触到这游戏,是当年红色警戒和仙剑全国流行的时候,似乎自己还没到初中吧。用当时的印象对该游戏评价的话就两个字“恐怖”。那种画面、配乐、氛围。。。。。都是曾经从来没有体验过的。现在想想,似乎对以前的感觉可以一笑了之,但是,一个游戏对应一个时代,那个时候它确实的带给全球玩家全方位的震撼冲击,他无愧于恐怖游戏开山始祖的称号。遗憾的是当年并没有通关。 BIO2:一个时代终于来临。可以说正是他的出现使我彻底告别了街机厅。当时的我对双主角表里关通关了N次,每次游戏都有一帮的小鬼在后面观看。在剧情上,本作成功对世界观起到了拓展作用,更为复杂的人际关系,更多的伏笔使得无数玩家彻底的融入了生化的世界观,对未来的剧情产生无限的期待。并且,也正是他促使我通了当年没有玩完的生化1。 .......
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