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AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用sayaj于2009-04-01 14:48发表的: 话说阿什利美,造型性格ai各方面塑造的很出彩,系列中好感度仅次于瑞贝卡。反观黑妹太死板,一个苦大仇深的角色,毫无萌点。只对她说welcome to afrika有映像,那句话的确很帅。 .......
战士
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下面是引用mitsurugi100于2009-03-31 16:42发表的: 说总是比做容易。 动嘴这活儿大家都能干,说BOSS可以做的更好些。你可以尝试在这里举些例子,怎么能做得更有意思,怎么能照顾到一些对动作游戏稍微苦手一些的玩家。场景的布置要怎么做?数值要怎么调整?BOSS的AI和玩家同伴的AI要如何设计?程序员能不能实现这些?内存的占用情况?开发成本的问题?这些问题如果你亲自动手画一个LEVEL DESIGN你就能了解一些,如果你身边还有懂编程的朋友,你对这些了解的会更多。游戏不是靠嘴说出来的,是需要组内每个成员动手做出来的。说得容易,做起来可不容易。
圣骑士
擅长不发帖的猪头一只
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