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以前就在想了 有迴避疲勞的話 照理說該有裝甲疲勞

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 楼主| 发表于 2009-4-11 00:46  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
至從出了迴避疲勞後
真實系要丟去單機無雙沒那麼容易
且還要計算會不會被圍死

但照理講裝甲更適合於疲勞這點
舉滴水穿石來講
一個點受到反覆的打擊肯定是會越來越薄弱
也就是裝甲被一直攻擊的情況下反倒該下降
硬搞出的迴避疲勞來故意弱化真實系反而令人訥悶

是礙於機戰魔王而不去設定裝甲疲勞嗎(最終魔王都厚皮不會閃)

以觀念來看 有裝甲疲勞才更貼切機戰吧.

骑士

Hassan

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发表于 2009-4-11 01:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
要不要加個武器疲勞?光束槍越到後面射得越少越短~

征服者

狮子奋刃

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发表于 2009-4-11 01:05  ·  天津 | 显示全部楼层
过多的系统限制热血

且现实的理论中对于机师的操纵疲劳可以套进游戏,但装甲材料的理论绝对不行。硬要套的话,就先告诉我钢巴斯塔是拿什么做的?你怎么知道那东西不是越打越结实?

另外(最終魔王都厚皮不會閃)

萨叔,卢叔和鱿鱼叔泪流满面

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发表于 2009-4-11 01:35  ·  香港 | 显示全部楼层
沒有炮嘴的意思...
但樓上的認為有東西會愈打愈結實?

(迷之聲 : 底力是一個很好的例子)
(用底力做的機體.....死......)

征服者

狮子奋刃

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发表于 2009-4-11 01:48  ·  天津 | 显示全部楼层
没有越打越结实的东西

那以前盖楼打地基干嘛?

再说,你认为哪部超级系动画可以用现实科技来解释的?

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 楼主| 发表于 2009-4-11 02:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
一棟樓給你用最好最強最堅固的地基去建好了
用炸藥炸它一次不倒兩次不倒
炸它個10次
你敢說它跟一開始一樣穩如泰山 完好如初?
還是說越炸它越堅固?
在此根本就不是要跟你討論現實科技或動畫之類的理論
只是以最基本的觀念來討論裝甲疲勞是不是比起迴避疲勞更適用於機戰上
為什麼有迴避疲勞卻沒有裝甲疲勞
我只是為此感到相當不解

ps:我愛用超級系 選主角一定超級為先 無論哪作作品

征服者

狮子奋刃

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发表于 2009-4-11 02:30  ·  天津 | 显示全部楼层
為什麼从头到尾真实系就挨不上两下状态武器?
我也為此感到相當不解

这没有PP系统的还好说,说有的比如Z,本来真实系几个主力抢PP的能力就远强于超级系(特别有爱另算),在机师培养下超级系就吃亏,再加上丑小鸭,再加上专门为他们准备的状态武器,您还想加装甲疲劳?那么嫌超级系不够弱?

平衡性不平衡性的不说,我还真没觉得寺肽会黑超级系黑到那程度
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-11 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
晕厥,对着这么一些神棍动画讨论现实问题,你们还真是有才啊,佩服佩服。

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-11 02:51  ·  香港 | 显示全部楼层
裝甲疲勞已經顯示在HP上了,  HP不是越打越少嗎?

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 楼主| 发表于 2009-4-11 03:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
一句話點醒我夢中人
就是這麼簡單的答案
裝甲疲勞就等於是hp嘛
我竟然為此疑惑了數十次(想到就想一下)
豁然開朗
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