平民
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公民
下面是引用hehehk于2009-04-11 02:51发表的: 裝甲疲勞已經顯示在HP上了, HP不是越打越少嗎?
佣兵
下面是引用真·アムロ于2009-04-11 16:41发表的: 其实用HP的减少解释装甲疲劳也是不合理的 HP是机体受创程度,设定降到0了机体就爆炸 这根装甲越打越脆弱根本是两个概念 装甲越打越脆弱这是不变的事实,就算机战以后加入这个系统了 那肯定装甲值会设的很高,也就是刚出来的机子会相对以前作品来说硬的多,第一两下基本打不动HP,打得越多装甲越软,另外还会出现某些专门破甲的武器,还会有避开装甲值直接造成伤害的武器(比如说老虎的电鞭,这个应该跟装甲关系不大)等等.......
终结者
下面是引用20世纪路人于2009-04-11 18:32发表的: 精神疲劳如何 放X次精神后直接精神崩溃退场 [s:248] 机战里讨论真实很蛋疼。。老老实实接受设定就好了 越打越脆不是没有道理,不过因为一话战斗的时间不长(貌似还没有连续作战1天的),所以不会出现明显的变脆的说法 .......
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