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楼主: bluebb1122

以前就在想了 有迴避疲勞的話 照理說該有裝甲疲勞

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发表于 2009-4-13 12:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用benny8363于2009-04-13 10:05发表的:

回去多学点物理知识再来喷吧。。无语了
一群无视物理常识的罗卜还来谈物理,扯淡吧你。

骑士

東西南北中央不敗........

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发表于 2009-4-13 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
回避疲劳是考虑驾驶员?连续回避会疲劳?那么为何被击中后可以重置,驾驶员一被击中就变得无比精神?那么连续被击中驾驶员所受的冲击是否应该也考虑到,例如连续被击中N次后驾驶员晕倒(动画里也常有的),效果为该机体强制不动1回合?

骑士

Hassan

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发表于 2009-4-13 22:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
乾脆直接加個防沉迷系統不就得了嗎...................

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发表于 2009-4-14 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实回合制才是最不真实的设定啊……

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发表于 2009-4-14 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用xiaqinni于2009-04-14 18:48发表的:
其实回合制才是最不真实的设定啊……
有即时版的机战,你可以玩玩。

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发表于 2009-4-14 20:34  ·  福建 | 显示全部楼层
回合制可以,但最好简介下火纹或者皇骑的系统,BOSS不一定要血牛,但双方就是靠策略、走位、地形、特技配合,计算错误的就被秒杀,中途不能记录,这才能真正得热血,现在机战难度越来越低,打得太沉闷,太容易睡着了,哎~~~~~
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发表于 2009-4-14 21:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
真是有才的人啊,干脆再加个移动疲劳系统吧,移动一定程度之后系统自动提示“您的总里程数已超过7000公里,请更换机油”,必须原地等待一回合后才能再次行动

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发表于 2009-4-14 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-04-14 19:09发表的:

有即时版的机战,你可以玩玩。

那个特勤指令官版本就算了,我想强调的是一方全部行动完另一方再行动的“真·回合制”。
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发表于 2009-4-15 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
要是有碍装甲疲劳还要底力做什么.
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发表于 2009-4-15 14:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
应该还有HP疲劳...哦哦不对...HP本来就疲劳...
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