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楼主: qhenghunoh

说下F&FF除大家说的无法关画面以外的缺点.

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-4-13 23:08  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用benny8363于2009-04-13 22:56发表的:

不管分身也好,护罩也罢,FF中统一几率出现
也就是说敌人对你的命中明明根本打不到你(MS0%也会出现,不过记不清了),但护罩还是会缕缕出现,一出现就要了翔的命啊

我知道你意思,那你说怎么设计好,去掉光罩加防御么?但又不合呼原作形象.我暂时想不出.

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-4-13 23:11  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用xiapiluo于2009-04-13 23:04发表的:
FF的伤害计算公式是世上最好的!

但不知道为甚么敌人和你同样命中率,但他们明显更能打得中你.这点貌似搞得有点神秘,其实厂家想设计难度完全可以开个难度模式么.可能调试起来不好整.

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发表于 2009-4-13 23:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
a法应该是机战史上最简单的了,精神根本用不完,几乎人人每回合都可以使用热血

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-4-13 23:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用xiapiluo于2009-04-13 23:13发表的:
a法应该是机战史上最简单的了,精神根本用不完,几乎人人每回合都可以使用热血

那是刚接手,可以理解,之后的作品就不知道了.

确实难度也太低了点.

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 楼主| 发表于 2009-4-13 23:17  ·  广西 | 显示全部楼层
那些反对我的人,你们吵来吵去也是多此一举.蛋疼过后呢?

我不知道这里是大部份人对这话题不感兴趣还是真不敢说话?

BZ不会是等着锁吧?

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发表于 2009-4-14 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-04-13 23:17发表的:
那些反对我的人,你们吵来吵去也是多此一举.蛋疼过后呢?

我不知道这里是大部份人对这话题不感兴趣还是真不敢说话?

BZ不会是等着锁吧?
话说 都懒喷你了还想怎样?

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发表于 2009-4-14 04:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
the easiest srw should be SRWK, alpha is easy, but not as easy as K; hats only my opinionXD

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发表于 2009-4-14 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
1L的map, 老玩家都能躲开, 躲不开都是那些"老玩家". 就让map来得更猛烈些吧

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发表于 2009-4-14 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想问下楼主 你能说出f有什么优点来?
  所谓的好坏是有比较才能得出的  机战虽然是个大杂烩作品  但是想想的话  能把一个系列做成这个样子  每一作都能有点联系的  好像就只有格斗王和机战这两个了(别说什么ff还有水晶之类的)  这样系列化的结果 就是每出一个新作  一直追着这个系列的人一定会把前代 前前代拿出来作比较  而f和后来的机战相比的话 除了怀旧还能有什么特别的地方?
  还有人说只能把后来的作品“当做动画来看”?  这算是什么想法? 按照这个的话 是不是应该把f里那个光剑划动的效果也去掉才更好?
  然后f还剩下什么? 高达的那一套? 从0079开始一直的那一套uc剧情复述并不是f专属的  而且有个事情我很不理解 为什么有些人能一边东方热血的去飞羽毛 一面又去对种和00嗤之以鼻?  如果真是“正史”死忠的话 这些抛弃uc纪年的作品有任何的区别? 别告诉我你认为w和g的剧情更“深刻”  那全是在扯淡
  至于难度和游戏长度 有impact在  而且机战通常的情况下不会被认为是一款以难度著称的严谨战旗游戏  还剩下音乐 抛去机种不同 音质的细微差别  多数作品同样用的是原作音乐  其他原创机的话  龙虎王还有og里那个樱花的主题  f里有哪个能比? 异星检察官?

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发表于 2009-4-14 09:39  ·  美国 | 显示全部楼层
说是把SRW的战斗当动画看这才符合SRW的意义
因为SRW就是必须要尽量还原原作的动画效果
你要去看静态动画无所谓,但别来说F的静态才好,@开始的动态没意义就得了
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