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楼主: eth

[花边趣闻] [PS3]KILLZONE 2 显示技术详解

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eth

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 楼主| 发表于 2009-5-18 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2009-05-18 22:02发表的:
http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090424_153727.html

這裡說的RSX和下面那裡說的RSX有什麽不同自己看吧。下面那個根本就是老文翻新加點改點誤導大眾。
http://www.pcinlife.com/article/ ... 41494639d816_1.html
老問在這裡。
.......

对不起 我不懂日文

看到这个ppt 最后一张计划的 ssao和动态辐射度似乎没有兑现
eth

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 楼主| 发表于 2009-5-18 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-05-18 22:09发表的:

那是不是一台XO的成像和一块R670是差不多的呢? 都是一家厂的US结构GPU
XO的CPU不知道有没有着色功能?如果和PC的CPU一样只能算顶点的话那XO不就是一台带多核CPU的高级PC么 之前有个传闻是XO的CPU是PS3的加强版不知道真的假的 如果真的话按理应该也能着色啊

360 c1是最早的us结构 但是4个一组 不如后来的pc后面的r6xx那样单独的灵活 但总比没有好

ibm在研发360的powerpc借用了cell的一些经验和资源 但不能说是升级版本

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发表于 2009-5-18 22:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
谈得那么带劲, 可以考虑找个硬件老手, 将两心脏卸下来评测评测~

货~货~货~

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发表于 2009-5-18 22:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-05-18 22:09发表的:

那是不是一台XO的成像和一块R670是差不多的呢? 都是一家厂的US结构GPU
XO的CPU不知道有没有着色功能?如果和PC的CPU一样只能算顶点的话那XO不就是一台带多核CPU的高级PC么 之前有个传闻是XO的CPU是PS3的加强版不知道真的假的 如果真的话按理应该也能着色啊

360的三个核心都是借鉴了CELL的PPE,360没有设计SPU,SPU那些功能360的U怎么会有呢

SPU可以做景深,动态模糊,Bloom,在360里这些都是显卡做。

SPU还可以粒子计算,AI计算,这些360都是CPU在做。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-18 22:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是知识 贴。。学习。。学习。。
eth

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 楼主| 发表于 2009-5-18 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
kz2 aa都有部分是spu做的
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发表于 2009-5-18 22:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
物理粒子计算都是靠CELL的。
360 C1+3核都无法做到好像KZ2这样的游戏。

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发表于 2009-5-18 22:45  ·  云南 | 显示全部楼层
爱死这种帖子了,正在仔细拜读中。PS3的CELL,尤其是SPU真的很争气,CELL真的设计的好,赞一个

圣骑士

一事无成

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发表于 2009-5-18 22:47  ·  四川 | 显示全部楼层
我就知道虚幻3的引擎不错~~~~~
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发表于 2009-5-18 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
话说龙穴就是事后诸葛亮,发个甚么手册介绍他们的伟大,结果反而弄得身败名裂

这KZ2居然不吸取教训,等欧美玩家疯狂退定才想起来普及SPU的所谓无敌
想来如今索尼定是至少有4500人同屏躲在容积云里垂泪了
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