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楼主: eth

[花边趣闻] [PS3]KILLZONE 2 显示技术详解

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发表于 2009-5-18 22:48  ·  云南 | 显示全部楼层
现在想想,用PC构架设计跨平台游戏,PS3本来就吃亏,PS3能在大部分跨平台游戏上和360难分高下真的不容易,毕竟要使用不同于PC的编程技术。
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发表于 2009-5-18 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我估计看完这篇文章,无论有的没的都打算从当年的那些GIF里重新看出点新东西来,可惜只看到黑乎乎的一大片~

征服者

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发表于 2009-5-18 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
每次游戏出来之前都是最强最高
eth

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 楼主| 发表于 2009-5-18 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用杨志卖刀于2009-05-18 22:47发表的:
话说龙穴就是事后诸葛亮,发个甚么手册介绍他们的伟大,结果反而弄得身败名裂

这KZ2居然不吸取教训,等欧美玩家疯狂退定才想起来普及SPU的所谓无敌
想来如今索尼定是至少有4500人同屏躲在容积云里垂泪了

lair技术上问题不大 主要问题是开始必须使用sixaxis控制 但又没有把握好 后来去掉就太晚了

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发表于 2009-5-18 22:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用sonic929于2009-05-18 22:48发表的:
现在想想,用PC构架设计跨平台游戏,PS3本来就吃亏,PS3能在大部分跨平台游戏上和360难分高下真的不容易,毕竟要使用不同于PC的编程技术。

饿..............你指的编程技术是那种技术?

征服者

我妈与我爹在玩ps3

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发表于 2009-5-18 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bayonetta.于2009-05-18 20:27发表的:


和量产型  士官长有的一拼了
======================================
兄弟忘了还有个死内裤系类,那口条叫一个脏

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发表于 2009-5-18 23:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用webhunter于2009-05-18 23:01发表的:

======================================
兄弟忘了还有个死内裤系类,那口条叫一个脏

在说啥呢

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发表于 2009-5-18 23:07  ·  香港 | 显示全部楼层
坐下看看                     .
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发表于 2009-5-18 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2009-05-18 22:54发表的:


lair技术上问题不大 主要问题是开始必须使用sixaxis控制 但又没有把握后 后来去掉就太晚了
那是,人家龙穴当年就已经弄出超过50%的CELL机能,说老实话,和KZ2半斤八两~
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今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-5-18 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用潜行者vx于2009-05-18 22:26发表的:


360的三个核心都是借鉴了CELL的PPE,360没有设计SPU,SPU那些功能360的U怎么会有呢

SPU可以做景深,动态模糊,Bloom,在360里这些都是显卡做。
.......

这算是在黑360吗?知道CELL的PPE是什么咚咚吗?
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