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楼主: eth

[花边趣闻] [PS3]KILLZONE 2 显示技术详解

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发表于 2009-5-18 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
好像以前发过的吧...........

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发表于 2009-5-18 20:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
哎, 都那么长时间了, 还要拿来说说, 到是希望快点出个三看看.

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发表于 2009-5-18 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
再天花乱坠又有何用!SCE的赤字有一部分就是它贡献的!

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发表于 2009-5-18 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
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eth

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 楼主| 发表于 2009-5-18 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用2935165于2009-05-18 20:05发表的:
KZ2的画面素质很强悍,手感更“强悍”

valve吧

gabe那个胖子主要贡献 是完善了steam网络发布平台

其次是hl2是较早使用并能够体现物理引擎优势的游戏

source引擎本身画面差 效能低 真的不怎么样

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2009-5-18 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这个技术用在cod就好了,,,,,,

圣骑士

絶望的な戦いが再び始まる…。

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发表于 2009-5-18 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
的确很技术。。。过阵准备出了。。

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发表于 2009-5-18 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
技术的SCE  技术的KILLZONE2?
这标题怎么怪怪的,LZ是在赞美SCE和KILLZONE2吗?重点好像不是“技术”?
应该是
SCE的技术 KILLZONE2的技术 吧?
没有什么,技术帖看不懂,纯粹觉得标题像卖广告词而已= =

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发表于 2009-5-18 20:15  ·  美国 | 显示全部楼层
UE3主要是大量用bump mapping,所以人物的“立体感”更强,gears of war2里面倒是利用远景作了很多大量低清怪物的背景来玩。要说相似性,不如比较ps3上面的COD4和KZ2更好些。

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发表于 2009-5-18 20:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用eth于2009-05-18 20:09发表的:


valve吧

gabe那个胖子主要贡献 是完善了steam网络发布平台
.......

source畫面醜的要死 連doom3都比不過
號稱一直優化只不過是valve搞不出新引擎的藉口而以
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