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楼主: saha

突然感觉有点累了

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发表于 2009-5-23 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
那bws需要怎么设计才算是比较体贴呢?需要怎么设计才可以有效减少战前的准备时间呢?认为在这一环节设计得不好的人是否能提出解决方案?否则单纯的抨击是没有任何说服力的。。。

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发表于 2009-5-23 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说吧,近期我为了玩龙珠改,特地下载了个NDS模拟器,玩了一阵子,也觉得不咋地。于是想找找其他的NDS游戏,怎知道在庞大的游戏库里面找过来找过去,居然找不到一个真正想玩的游戏= =

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发表于 2009-5-23 23:11  ·  甘肃 | 显示全部楼层
玩玩高级战争吧。

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发表于 2009-5-24 03:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
BWS操作上的设计不完善可就多了.比如战前排好位置后却不能记录;比如整理物品时要一个个慢慢来且物品排序不断复位;比如仓库非要分成几个袋而不是一个等等等等

终结者

拂晓前最后的孤星

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发表于 2009-5-24 06:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我又想起STRENGTH的歌词了……
人心是会改变的啊……

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发表于 2009-5-24 10:46  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-24 03:51发表的:
BWS操作上的设计不完善可就多了.比如战前排好位置后却不能记录;比如整理物品时要一个个慢慢来且物品排序不断复位;比如仓库非要分成几个袋而不是一个等等等等
我也这么觉得!苍炎和晓女物品放一起按类别排好买卖都很方便!而bws里却是一个个袋子没种类找起来麻烦多了!而且很多场战斗人很好少于16个但为什么要把16个人单独区分出来???

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发表于 2009-5-24 10:46  ·  江西 | 显示全部楼层
我说的事实!并不是讨厌这个游戏!所谓的爱之深责之切吧!

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发表于 2009-5-24 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
战前排好位置不能记录,但是可以通过SELECT+START的操作,重新开始本关,战前所有调整,包括站位,都是保留的。当然,有时会习惯性地LOAD回执务室,这个比较恼火。

买物品是按类别的,卖的时候在秘书那里也可以按类别统一卖出,BWS就是缺少一个统一的后备仓库

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发表于 2009-5-24 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
仓库整理起来是比较烦,比起这个最不爽的是砍人没经验,要砍死才有,主角把围着的人一圈轮下来啥都没涨,

太没成就感了。。

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发表于 2009-5-24 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
砍人没经验那是制作者故意的,目的是防止玩家练级
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