流放者(禁止发言)
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 11:14发表的: 别的不说,第一章村长给的10000G,能买多少武器? 铁剑400块一把,耐久40,前几级速度没BOSS快,不能追击,假定一次10点经验,升10级也不过就是两三把铁剑的事,1000G上下 我把第一章所有人全磨到10级都行(老马不算),以H5的难度来说,这样打第二章得省多少精力? .......
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圣骑士
下面是引用lslwyw于2009-05-25 17:00发表的: H5第一章近身砍BOSS十个死9个,我第一次打H5辛苦一章终于清完杂兵就这么没注意搞得重来了,不过占城BOSS不带间接武器就是招呼大家投枪弓箭上
佣兵
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 17:21发表的: 我方有几个人是可以保证不被追击不被必杀不被一击死的,就是用这几个人轮流跟BOSS过招,受伤的去砦休息,直至耗完BOSS的武器,然后他就成为一个合格的人肉沙包 轻轻松松全员10多级 .......
下面是引用铁甲雷。于2009-05-25 13:08发表的: 单个兵的强大,可能更有利于作战,但谈到便利,却很难讲有什么值得夸耀的价值。 因为对bs来说,许多任务所更加需要的并不是队员战斗的能力,而是移动力,是“可以在需要的时候及时填补某空缺”的一种填补功能。我方实际上在早期并不缺乏拥有强大能力的队员(只要你有余钱雇得起人),不缺一两个绯这样的角色。缺乏的是我方队员在作战地图上的整体运用,说起来,从某种意义上说bs应该比fe更注重效率(不单单指杀敌效率)。而我方早期不少人缺乏高效率的行动力,就像超级塞塞亚人膨胀的肌肉块虽然有足够的力量,却缺乏足够的速度。一样难以布置。杀敌当然不是说不关键,但往往bs更强调杀敌的时机(fe更强调杀敌的效率),因为杀敌也同样是任务的组成部分,或者说环节,当前一个环节因发生不能及时解决的问题时,它势必会阻碍到后一个环节的实施。而你说的提高绯的级别,实际上最多只是强化了一个单兵作战能力,它能保证在战斗中成功灭敌的机率大大增加,却不能保障你能在任何时候都及时赶到你需要的位置,那不是一样白费么?说起来,早期能杀敌的强手们,应该说足够用了,强化一两个以后同样可以强化的人,最多只是让你可以在后面把机会让给其他人,实际意义有多少实在难以评价。 磨熟练那种东西,我一样也在做,但我并不觉得磨熟练和这种升级能相提并论。因为磨熟练有的时候需要靠一点凹,一点运气。有时可能在比较短的时间内连升几次也是可能的,但磨级别却不同,你最初打出多少经验,随着你升级的步伐,只可能越来越少越来越漫长,丝毫不可能说这次你运气好,原本1点经验的升值让你升出5点经验,可能吗?这种磨,就枯燥性而言10倍甚至百倍于磨熟练,即便是你能找出几个不厌其烦磨熟练的人,你也保证不了他们在面对磨升级时有同样的耐性。 .......
下面是引用白色蜡烛于2009-05-25 17:36发表的: vip姐姐可能忘了。 这样做,会让后面不少道具,特别是回复杖的购买变得很紧手。 .......
下面是引用铁甲雷。于2009-05-25 14:20发表的: 那还怎么诱他到教会上啊?暴菊见红他的第一选择肯定是跑路啊…… 诱他去教会应该只能是在见红之前。但这家伙你不进他的攻击范围他不理你,你要是靠近他,他的致命还贼高。 .......
征服者
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 18:10发表的: 我认为制作者根本就不想给任何一个玩家在等级上投机取巧的机会(虽然还是有机会,那就是降级魔法,但那毕竟是很后面的事了,而且这个投机法搞不好制作者也没想到),从这一点出发,砍人没经验是很合理的。 .......
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 18:10发表的: 移动力?小绿有没有移动力,第五章你让他快马加鞭冲入敌阵试试?哪个疯子敢这么干?而如果这个小绿是HP40,力14,防9+5,战速14,枪熟40,盾熟40,这么一个怪物呢?别忘了他还有待伏。 其他都不用说了,现在有修改器,你可以试试正常攻关和把全员改到20级再开始游戏,两者的游戏时间差别会有多大。如果你发现所花时间差不多,到时候再来抛你的“能力强不等于便利论”吧。 .......
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