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楼主: saha

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发表于 2009-5-25 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-05-25 09:38发表的:
支线不就能随便练级了。磨熟练都能磨999以上,就算每次经验1,也能升10级了。
fe里打boss都能10点10点的升经验的,放bs里面的话。。。

升10级,每次1点,需要1000次。

而这10级平均给出击人,每人只能得到1级不到的经验。就为这个就需要耗费几百个回合(再加上bs相对于fe来说游戏节奏极慢,fe需要几天的功夫,bs可能需要上月),值得吗?

boss打能长10点,可打boss的风险要比一般小兵高多少?

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发表于 2009-5-25 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-25 08:20发表的:


这个要说是防人练级就有点说笑了。以往fe(包括ts)砍伤情况能增加的经验值最多不上2位数,很多情况甚至是1、1地往上加。靠着它升级,黄花菜都凉透了。

更何况bs中许多版面限制回合数,大多数情况是不可能通过无限消耗回合数来进行反复“切磋”。因此我个人认为砍人没经验就如同在缺乏氧气的外太空环境下给钢铁制品涂油漆,同样属于多此一举的设计(如果真是设计者有意为之的话)。

运输队都能LV MAX,不要低估广大玩家的耐心啊XD
真要砍人有经验,下街英雄那一堆帝国兵的下场肯定还会惨得多,而热衷磨熟练的玩家肯定也要多得多——既有熟练,又有经验,一举两得,何乐而不为

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发表于 2009-5-25 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
风险?有武器的BOSS可能有危险,不过没武器的嘛……FE1R的H5,前几章磨BOSS可是一大捷径呢
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发表于 2009-5-25 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 10:27发表的:


运输队都能LV MAX,不要低估广大玩家的耐心啊XD
真要砍人有经验,下街英雄那一堆帝国兵的下场肯定还会惨得多,而热衷磨熟练的玩家肯定也要多得多——既有熟练,又有经验,一举两得,何乐而不为

运输队lv max没有什么了不起的,总共20级成长空间,最多2000次战斗,在最初只要消灭掉其他敌人,只留下两个攻击力虚弱的敌人(如果再多可能输送队受不住),一回合可进攻两次(升两点),来回反复1000回合就能20级,不存在多少耐心(fe的回合切换比bs快得多)。而且只需要练一个人。

如果按照所说,bs要如此练,一则所练人数较多,二则武器难搞,三则经验累计成长低,恐怕几百个回合也只是停留在理论上,更多的情况是“你想磨几百个回合而不得”更可能。这个不像磨熟练,就算空抡也有可能加(很多人磨熟练实质上就是凹空抡),不击中敌人就不可能有经验值。
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发表于 2009-5-25 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 10:30发表的:
风险?有武器的BOSS可能有危险,不过没武器的嘛……FE1R的H5,前几章磨BOSS可是一大捷径呢

如果是没有威胁性的boss,那么其经验值的回报率也大多没有能让人食指大动的魅力。
fe1r前几章没有多少武器,磨肯定是不能持久的。不如去斗技场,又有钱又有经验,一举两得。

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发表于 2009-5-25 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-25 10:46发表的:


运输队lv max没有什么了不起的,总共20级成长空间,最多2000次战斗,在最初只要消灭掉其他敌人,只留下两个攻击力虚弱的敌人(如果再多可能输送队受不住),一回合可进攻两次(升两点),来回反复1000回合就能20级,不存在多少耐心(fe的回合切换比bs快得多)。而且只需要练一个人。

如果按照所说,bs要如此练,一则所练人数较多,二则武器难搞,三则经验累计成长低,恐怕几百个回合也只是停留在理论上,更多的情况是“你想磨几百个回合而不得”更可能。这个不像磨熟练,就算空抡也有可能加(很多人磨熟练实质上就是凹空抡),不击中敌人就不可能有经验值。

BWS中,只有前24回合挥空才有武器经验,磨熟练一般是24回合后的事,挥空无经验

不需要练很多人,前几章有个20多级的绯是什么概念?难度直线下降
1个支线磨个10几20级的角色出来又是什么概念?没几章我就有一支转过职的强力队伍了
武器不难搞,不然那一大堆磨熟练的铜剑又是怎么来的
耐心不成问题,有这么多有耐心磨熟练的玩家在就是最好的证明,

现在又不是要一次性把整个队伍磨到满级,不要放大难度啊

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发表于 2009-5-25 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-25 10:49发表的:


如果是没有威胁性的boss,那么其经验值的回报率也大多没有能让人食指大动的魅力。
fe1r前几章没有多少武器,磨肯定是不能持久的。不如去斗技场,又有钱又有经验,一举两得。

别的不说,第一章村长给的10000G,能买多少武器?
铁剑400块一把,耐久40,前几级速度没BOSS快,不能追击,假定一次10点经验,升10级也不过就是两三把铁剑的事,1000G上下
我把第一章所有人全磨到10级都行(老马不算),以H5的难度来说,这样打第二章得省多少精力?
到了两名圣战士加入,磨BOSS更是他们菜鸟变超人的最佳途径

斗技场?H5的斗技场是***还是赔钱的,还真是很难说,甚至有没有命出来都难说
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发表于 2009-5-25 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 11:01发表的:


BWS中,只有前24回合挥空才有武器经验,磨熟练一般是24回合后的事,挥空无经验

不需要练很多人,前几章有个20多级的绯是什么概念?难度直线下降
.......

在我的印象里,bs的级别实力差距并不如fe那样大。而且bs主要以达成任务为主,单个兵就算有很强的,意义也并不大。最多是占位时刻较为放心。

而且说前几章,前几章有可能得到那许多磨熟练用的铜剑吗?最初几章要靠妹妹的寄金过活,又要买武器,又要买马,也许还要***,能有多少用来准备那么多铜剑?

就算能搞到,bs的作战节奏我想很多人也领教过,动辄放1000个回合,不得熬出人命?(这还只能保障说一个角色能升10级,如果要是几个角色均分怕1000个回合还远远不够)

一般来说,耐性需要在有一定效率的情况下才能维持,虽然时间长,但让人感觉有这个价值。如果说每次只能1、1地往上走(还要做那么多课前准备),我倒不如去凹捕获,多赚点钱***两次练人还快点。
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发表于 2009-5-25 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 11:14发表的:


别的不说,第一章村长给的10000G,能买多少武器?
铁剑400块一把,耐久40,前几级速度没BOSS快,不能追击,假定一次10点经验,升10级也不过就是两三把铁剑的事,1000G上下
我把第一章所有人全磨到10级都行(老马不算),以H5的难度来说,这样打第二章得省多少精力?
.......

10000金,买400的铁剑,最多25把。

而我方还不是说人人都能拿铁剑。还要分出买铁枪的,买飞枪的。还要省出后面买道具,买杖的钱(除非是那特别节省的,连练级都不惜城堡和前线两头跑的)。

这个,你可以去试验一下,看看这种练将是一种怎样的折磨(特别是在h5的难度下)。

我宁可在斗技场凹600元以下的对局。

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发表于 2009-5-25 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
1级的绯和20+级的绯,光是敏就有10点以上的差距,就是说将有20点的回避差距,20点的回避,在BWS中,特别是前几章,那是个什么概念我想大家都很清楚
再比如阿萨,初始值和20+级的能力值的差距将是:10左右的HP,10+的力,6左右的防,5左右的敏
这又是什么概念

虽然说BWS中对于基本能力的依赖大大下降,但是能提早拥有高等级时的能力无庸置疑可以为攻关带来极大便利

任务的确是BWS的重要一环,但是同样不要轻忽杀敌这个环节,否则,在你执行任务的过程中敌兵可以给你带来无尽的麻烦

至于说耐心,我还是那句话,既然有人已经实践过了(磨熟练),而且实践的人还不少,那么他们最有发言权,你再怎么觉得麻烦再怎么觉得不值,那也只是你一家之言。


再到1R的话题
我之所以特别提H5的磨BOSS,正是因为我有这个经验,所以我可以很负责任地告诉你,并不痛苦,
正相反,如果不磨,第二章倒是会很痛苦,
看到你说还要买投枪,我就觉得你的磨法可能出了问题,那么你会觉得是折磨也是有可能的
不信,你可以介绍一下自已磨BOSS的具体步骤

另外,钱绝对是够的,以后也不至于囊中羞涩,每个人出场时还自带了武器的,这个别忘了

H5斗技场凹600元以下?也行啊,如果你不介意凹价钱的时间远远超过斗技的时间的话,嗯,有那耐心的话我觉得磨BOSS更不是问题
而且600元以下以法师居多,这种对手虽然脆弱,但杀伤力可一点不含糊,我方进去过一次就得找个砦子蹲下来休息半天,或者你愿意烧杖也行,不过那同样是要花钱滴
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