流放者(禁止发言)
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 17:21发表的: 我方有几个人是可以保证不被追击不被必杀不被一击死的,就是用这几个人轮流跟BOSS过招,受伤的去砦休息,直至耗完BOSS的武器,然后他就成为一个合格的人肉沙包 轻轻松松全员10多级 .......
举报
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 18:15发表的: 在目标身边围个口袋阵,留一个出口,他就会向这个出口移动,不断调整口袋就能将重伤目标引诱到任何想要他去的地方
征服者
下面是引用铁甲雷。于2009-05-26 08:16发表的: 这一点并不是我的重点。 我的重点是那么多回合数,你是否有兴趣磨下来?普通人快2000个回合已经接近极限了,但在理论中,练级什么的,2025个回合应该是保底基数。我很有兴趣知道有谁敢于挑战它
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-26 18:55发表的: 有可能性就会有影响,至于影响的大小,你不能预测,但是会有影响,那是肯定的 那么如果我压根儿就不想让这种影响发生,最好的办法是什么?消灭可能性。 制作者希望压制角色等级,控制游戏难度,所以选择消灭磨等级的可能性。如果可以磨等级,制作者的愿望要落空,哪怕只有十个玩家这样做,这也是制作者不愿意看到的事情。 如果店家压根儿就不想让顾客赊账,那他会不会费神去制定赊账的额度? .......
下面是引用游戏无敌于2009-05-26 20:05发表的: 先证明一下为何要磨几千个回合如何?
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