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楼主: saha

突然感觉有点累了

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发表于 2009-5-26 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 17:21发表的:


我方有几个人是可以保证不被追击不被必杀不被一击死的,就是用这几个人轮流跟BOSS过招,受伤的去砦休息,直至耗完BOSS的武器,然后他就成为一个合格的人肉沙包
轻轻松松全员10多级

.......

轻轻松松?

有这个精力我早就一路走到斗技场***去了……
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发表于 2009-5-26 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-25 18:15发表的:


在目标身边围个口袋阵,留一个出口,他就会向这个出口移动,不断调整口袋就能将重伤目标引诱到任何想要他去的地方

这一点并不是我的重点。

我的重点是那么多回合数,你是否有兴趣磨下来?普通人快2000个回合已经接近极限了,但在理论中,练级什么的,2025个回合应该是保底基数。我很有兴趣知道有谁敢于挑战它

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发表于 2009-5-26 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我们一直在谈的难道不是“如果砍人有经验将对BWS带来什么样的影响”吗?如果你要谈的是值不值得,而且重点是站在你的立场上认为不值得,那么我完全没有欲望跟你进行任何讨论
真要说值得与否,请去和磨熟练的玩家讨论,你可以去问问他们:你觉得磨熟练值不值得?如果现在你磨熟练时能附带获得经验值,那跟单纯只能获得武器经验相比,你觉得哪个更值得?

如果砍人有经验,那么磨熟练同时就是在磨经验,
磨熟练有市场,那么磨经验同样有市场
如此简单的问题,你竟然能打出一大篇字来,我只能甘拜下风

制作者允许磨熟练,但是严禁磨经验,
这个应该是妥协的结果,
事实上,制作者已经进行了一些限制,比如24回合后武器经验减半,挥空无经验。但是,鉴于熟练度系统在游戏中极高的地位和作用,制作者必然不可能对它的获得途径进行严格限制,比如设定为N回合后获得武器经验为0,那玩家无疑是会摔手柄的。既然磨熟练无法禁,那么将这种投机取巧所能获得的收益降至最低,也就是取消砍人得经验的设定,这种想法也是可以理解的。
而另一方面,禁磨经验也是对磨熟练的一种限制,因为大部分角色转职都有等级要求,不转职就不能解放熟练度上限,这也是一种以经验控制熟练的方法。
从这里可以看出,制作者总体的思路是希望将每个阶段的我方实力控制在某个范围内,而磨经验的做法将使这个努力落空,因为不论你主观上如何认为,你也不得不承认有一定数量的有足够耐心的“磨教徒”存在。所以,从制作者的目的出发,禁磨经验是很合理的。

————————————————————————————————————————————

“我想痛苦的恰恰是那开始的几十个回合,因为你不能确保在敌人武器用完之前,你队员的命一定那么安然无忧”

希望你能好好看看我71楼的话并理解之

BOSS的体力回复并不是问题,因为H5的BOSS防御力和HP量还是不错的,城的HP回复量是视HP总量而定的,HP多回得也多,再说回复就是多按几下回合结束而已,你不是一再强调FE的节奏快吗,节奏快的游戏按个回合结束指令都不能忍受的话,那我不知道你还能忍受什么。
事实上,我磨第一章也不过花了100多个回合而已,这个时间很漫长吗?

你喜欢怎么做那是你的事,不过我们这里讨论的不是“1R磨BOSS是否可行”吗?
现在我们能不再兜圈子,得出结论了吗?当然我不会阻止你作“对我个人来说不可行”这样的表态,如果你实在不想就上面的问题坦率地表态的话。

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发表于 2009-5-26 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-26 08:16发表的:


这一点并不是我的重点。

我的重点是那么多回合数,你是否有兴趣磨下来?普通人快2000个回合已经接近极限了,但在理论中,练级什么的,2025个回合应该是保底基数。我很有兴趣知道有谁敢于挑战它

“那还怎么诱他到教会上啊?暴菊见红他的第一选择肯定是跑路啊……

诱他去教会应该只能是在见红之前”

这是你自已说的吧
这个是不是你的重点我不感兴趣,我只是在指正你错误的认识而已
当然可能你其实也没兴趣知道正确的方法,但是不管怎样,作为一个堂堂正正的人,我希望你能在这里说一句“我错了”
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发表于 2009-5-26 15:02  ·  德国 | 显示全部楼层
我们谈论的是影响,而值得不值得的问题就代表着影响的大小啊。

如果说多了一个设计,大多数人觉得这么做很值得,会引发大家一起去这样做,那么自然就是影响很大,反之,有它或者没有它,大家都觉得一样,有了它,大家做也觉得不值得而没有多少人去做,那么这影响能说很大吗?

现在并不是我偏离了影响的主题,而是你好像要竭力证明“只要有觉得这样做不麻烦的人存在,那么影响力就必然是大的”,对不对?这不是我偏离了辩论主题吧?

事实上磨熟练也是这个道理,如果说人人都为了这个熟练而弄它999个回合不止,磨熟练自然是影响很大,可如果只是几个人,十几个人觉得这样做好,多数人懒得花那么长时间,那这份影响力还算什么?

现在的问题,我认为并不是探讨到底有没有人能下这个决心的问题,而在于这个设计是不是真正能改变人们对于这个游戏的认识,这才是重点吧?对,如你所说,两者皆有市场,而且所造成的结果是一样的,那么消除一个,却保留另一个,还有任何意义吗?你自己也说,制作人是想控制我方的实力,可大多数人磨熟练的结果是为了什么,难道不是为了确保实力吗?并不是说显性数值高起来才叫实力,保障命中率,保障实用性,同样也是实力的提升,而命中率的提升使得我方队员杀敌的效率大大增高,其最终不是同样能够造成整体实力的攀升吗?也就是说,仅仅堵塞了磨经验这条路,最终仍不能堵塞玩家积蓄实力的道路,依然不能阻止玩家花费几百个甚至几千个回合去磨,就像修河堤不修湖堤,最后河水没从河堤溢出来,却从湖堤溢出来,照样淹了城市,到底有什么实际意义呢?

当然,我们也肯定明白,像这样的设计,是制作者不能放弃的,它的精髓就在于通过多修炼一种属性,达成某种培训乐趣。但既然如此,在必然要对磨这个行为有所妥协的同时,还非要堵塞住另外一个可能无关紧要的磨经验的设定。有必要吗?如果说制作者的目的从他选择了磨熟练这种模式后就已经不复存在,多一个磨经验,真的那么不可容忍?

我自己亲身体验过(我选5h难度不是第一次了)。所以我非常清楚,尤其是在没有再移动的情况下,风险是非常大的。

而且我还要提醒您,我对于fe1r的心结不是节奏上,节奏上我没有什么可说的,我受不了的是“空耗回合”(这个我在前面说了)的结果,也许这是我个人的一些执著,但我最受不了的并不是回合数有多高(如果是有必要的敌我切替,我不会在意),而是仅为了敌人体力增高这种目的而导致的无意义的切换回合。我想你可能不大明白这种心结,当然我也不勉强你明白,也许这就是我个人的一点小毛病吧?顺便说一下,我在斗技场关卡一般都会滞留200个回合左右,但我却能确保这两百个回合中每个回合都获得我所满意的回报。如此而已。

貌似我没有和你谈论可行,而是因bs问题引出的例子。我没有在任何一地质疑你“是否能在第一章磨”,我只是说这种磨还不如直接去斗技场来得快,对吧?

至于说坦率表态,我想我任何观点都很坦率的。

————————————————————————

我那么说并不是提出一个观点去反驳谁,而是以我个人的印象提出疑问,并使用“应该”(带有个人推测意味)这个词,并没有说对方的说法一定是不可行的,所以你说什么“错误的认识”对我大概说不着。因为最终我所辩论的方向并不是取决于“他是红着上教会还是绿着上教会”,只是上了教会,且又红了之后该怎么办的问题,对吗?

所以你非要跟我纠缠这个是对了是错了有什么用处吗?

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发表于 2009-5-26 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
有可能性就会有影响,至于影响的大小,你不能预测,但是会有影响,那是肯定的
那么如果我压根儿就不想让这种影响发生,最好的办法是什么?消灭可能性。
制作者希望压制角色等级,控制游戏难度,所以选择消灭磨等级的可能性。如果可以磨等级,制作者的愿望要落空,哪怕只有十个玩家这样做,这也是制作者不愿意看到的事情。
如果店家压根儿就不想让顾客赊账,那他会不会费神去制定赊账的额度?

“就像修河堤不修湖堤,最后河水没从河堤溢出来,却从湖堤溢出来,照样淹了城市,到底有什么实际意义呢?”
当然有意义,
水只从湖里溢出来,会淹了你的脚
而如果从两个地方溢出来,则会要了你的命
现在***手里的钱只够修一个地方,他会做何选择?

什么叫“将损失降到最低限度”?

想不到还要解释这个

————————————————————————————————————

“我自己亲身体验过(我选5h难度不是第一次了)。所以我非常清楚,尤其是在没有再移动的情况下,风险是非常大的。”

再次请你,恳请你,看看我71楼的方法
下次你还要这么坚持,我将理解为胡搅蛮缠并无视之

“fe1r前几章没有多少武器,磨肯定是不能持久的。”
“这个,你可以去试验一下,看看这种练将是一种怎样的折磨(特别是在h5的难度下)。”
“我想痛苦的恰恰是那开始的几十个回合,因为你不能确保在敌人武器用完之前,你队员的命一定那么安然无忧,在每次进攻时,恐怕都要提心吊胆。”
以及你最近一帖所说的
“所以我非常清楚,尤其是在没有再移动的情况下,风险是非常大的。”

我想知道,哪条不是在质疑第一章磨BOSS的可行性的

坦率么?那么你先对1R第一章磨BOSS的困难程度作个评价吧,记住,客观,我不需要了解你的主观感受

——————————————————————————————————————————————

推测是吧,那么你能否,坦率地,承认你的推测是错误的呢?

这么逼你,你觉得没意义,我觉得有

因为它代表着一个人起码的素质

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发表于 2009-5-26 20:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-05-26 08:16发表的:


这一点并不是我的重点。

我的重点是那么多回合数,你是否有兴趣磨下来?普通人快2000个回合已经接近极限了,但在理论中,练级什么的,2025个回合应该是保底基数。我很有兴趣知道有谁敢于挑战它
先证明一下为何要磨几千个回合如何?
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发表于 2009-5-26 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-26 18:55发表的:
有可能性就会有影响,至于影响的大小,你不能预测,但是会有影响,那是肯定的
那么如果我压根儿就不想让这种影响发生,最好的办法是什么?消灭可能性。
制作者希望压制角色等级,控制游戏难度,所以选择消灭磨等级的可能性。如果可以磨等级,制作者的愿望要落空,哪怕只有十个玩家这样做,这也是制作者不愿意看到的事情。
如果店家压根儿就不想让顾客赊账,那他会不会费神去制定赊账的额度?

.......

可问题在于,你没有办法消灭这种可能性。

你可以堵塞住磨练经验的道路,但“磨练”本身并没有因为您堵塞了这条道路而不再出现于玩家的手掌中。请问这有什么意义?

最终玩家仍是靠磨练去提高熟练度,只不过换了一种强化实力的载体。堵塞一条路,有任何价值吗?(而且就其本身来说,其他设定已经把它堵塞的很厉害了)

淹了脚就不算淹?损失会因为你堵塞了一条道路就变小?五十步和百步的区别是什么?难道不都是在逃跑,不堵塞逃跑本身,而在意有多少跑了50步停下来,真的有意义吗?什么叫最低限度?现在并不是说堵塞了这条道路就让大家停止磨练了,相反,由于没有堵塞磨熟练的道路,有许多人不仅不领会制作者的好意,反而更加变本加厉的进行磨练,这是损失小还是损失大呢?你真要发场大水,还能提前做预防,譬如让市民做好财产保险,或者动员市民暂时搬迁等等,堵上一个口,发又发不起来,却还半截子淹着,市民撤不撤都难办。损失不是更大吗?这个帐算不过来是吗?

我看到您71楼的方案了,可是您并没有解答我的问题,风险真的不存在了吗?如果攻击者被人反击,又逃脱不了,敌人回合恰恰能攻击你致死,你怎么办?

这几条没有一条真正是质疑其“可行性”,只是证明在第一章磨得不偿失,会让人忍受痛苦不说,其效率也颇为可疑。不如到有斗技场的版面真正安下心来修炼,对不对?

我不明白你说的客观是什么,在我看来,将大量金钱花费在第一章,阻碍我在之后的作战中积蓄金钱,购买秘密商店的产品,以及对我的武器锻造产生极其恶劣的影响,这不知道算不算您所谓的客观(我好像在前面的帖子专门说了这个问题,您没看?)而且它极为效率低下,浪费大量的无意义时间(有许多回合必须等敌人长血)。这算不算客观?

推测有何承认错误之说呢?推测是完全主观的,一个人有其了解,有其不了解,推测之事在于以他个人的了解程度做构想,并不具备否定他人或者自身立论的功能,也就是说它完全和素质无关,对方既然并不试图以推测代替事实,只是提出自己的意见(譬如说有人推测认为喝海水可以在一定程度解决淡水不足的问题,不管他的这个想法到底有没有道理,但他并不需要为这个想法去承认什么错误,因为这只是他在认识的视角问题,他的推测可能正确,可能错误,但这只是一种想法,并没有用它来否定“淡水不可替代”的概念,对不对),这需要什么样的错误承认呢?我实在摸不大清楚您的用意。你这所谓的“逼”根本毫无意义啊。我何必要为您所“逼”呢?您到是说说,有什么理由非要别人承认所谓“推测的失误”。别人难道逼迫过你接受这种错误吗?难道对其他人产生任何不利的错误观念了吗?您在这些东西上斤斤计较,真让我很疑惑呢。
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发表于 2009-5-26 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-26 20:05发表的:

先证明一下为何要磨几千个回合如何?

这个我前面已经做过一些构想,不妨去看看。谢谢

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发表于 2009-5-26 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
砍人没经验,就是消灭了磨经验的可能性,就算你还有成百上千个东西可以磨,但是磨经验不可能了,就是不可能了,磨熟练我没法禁,那就不禁了,反正这点影响我能控制。不以规矩,不成方圆,这就是规矩,若说圆的为什么是圆的,那是因为我不想让它是方的。
果然要顺势开始扯防灾措施了是吧?嗯,这倒又是个可以扯得开的好话题,不过在此之前你能不能先把以前的账先结了,谢谢——你觉得让水把你头都淹了,跟只淹脚踝,两者没区别是吗?

——————————————————————————————————————————

“我看到您71楼的方案了,可是您并没有解答我的问题,风险真的不存在了吗?如果攻击者被人反击,又逃脱不了,敌人回合恰恰能攻击你致死,你怎么办?”

怎么办?我教你:不要主动攻击,让BOSS来砍你,当然你可以在被他砍的时候还那么一下手,不过不管你还不还手他都不可能再砍你第二下,因为那时候已经轮到你行动,你已经脚底抹油了
还有疑问没有?



你还没回答我的问题——“坦率么?那么你先对1R第一章磨BOSS的困难程度作个评价吧,记住,客观,我不需要了解你的主观感受”
我认为你能理解我的意思的,对吧?目前我还有耐心等待你的回答。

————————————————————————————————————————————

就是说,以后只要说上一句“我推测”,就可以把方的说成圆的,黑的说成白的,无论对方怎么告诉他真相,他都可以一推到底,甚至连“我的推测是错的”这种认知都不必有是吧?

又上层次了

也许“我错了”三个字,对你来说是如同世界末日,那么我也不强求,只是,可不可以最后对你抱一线希望——请你亲口承认下,第三章的暗杀者通辑犯是可以重伤后再跑到教堂之上的
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