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楼主: saha

突然感觉有点累了

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发表于 2009-5-25 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有一点,我们只是讨论砍人能得经验这样的设定会给BWS带来怎样的影响,可没有规定它具体是以怎样的公式来取得经验
你一开始就假设一次只能得1点经验,这样不好吧
大部分FE作品,以及TRS,都没有这样苛刻的公式吧?只能得1点经验,通常是我方等级过高时才会发生的情况
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发表于 2009-5-25 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
单个兵的强大,可能更有利于作战,但谈到便利,却很难讲有什么值得夸耀的价值。

因为对bs来说,许多任务所更加需要的并不是队员战斗的能力,而是移动力,是“可以在需要的时候及时填补某空缺”的一种填补功能。我方实际上在早期并不缺乏拥有强大能力的队员(只要你有余钱雇得起人),不缺一两个绯这样的角色。缺乏的是我方队员在作***图上的整体运用,说起来,从某种意义上说bs应该比fe更注重效率(不单单指杀敌效率)。而我方早期不少人缺乏高效率的行动力,就像超级塞塞亚人膨胀的肌肉块虽然有足够的力量,却缺乏足够的速度。一样难以布置。杀敌当然不是说不关键,但往往bs更强调杀敌的时机(fe更强调杀敌的效率),因为杀敌也同样是任务的组成部分,或者说环节,当前一个环节因发生不能及时解决的问题时,它势必会阻碍到后一个环节的实施。而你说的提高绯的级别,实际上最多只是强化了一个单兵作战能力,它能保证在战斗中成功灭敌的机率大大增加,却不能保障你能在任何时候都及时赶到你需要的位置,那不是一样白费么?说起来,早期能杀敌的强手们,应该说足够用了,强化一两个以后同样可以强化的人,最多只是让你可以在后面把机会让给其他人,实际意义有多少实在难以评价。

磨熟练那种东西,我一样也在做,但我并不觉得磨熟练和这种升级能相提并论。因为磨熟练有的时候需要靠一点凹,一点运气。有时可能在比较短的时间内连升几次也是可能的,但磨级别却不同,你最初打出多少经验,随着你升级的步伐,只可能越来越少越来越漫长,丝毫不可能说这次你运气好,原本1点经验的升值让你升出5点经验,可能吗?这种磨,就枯燥性而言10倍甚至百倍于磨熟练,即便是你能找出几个不厌其烦磨熟练的人,你也保证不了他们在面对磨升级时有同样的耐性。

fe1r

真的不痛苦吗?
我想并不是,连你自己都给出了答案,为什么你觉得不痛苦呢,那是因为如果不磨,第二章会很痛苦。对不对?

也就是说并不是第一章磨不痛苦,而是和第二章比。

但我也只能说,这种磨,实际上就是来回来去跑的过程。为了节省杖,你不得不在攻击和回复两者间选择来回等待,遇到有马的角色还好说,重甲兵这样的角色,让他在城堡和前线之前来回来去的走,需要费多少时间?而且他用的还是更贵的枪,作战效率面对用斧的boss还低下至极。除非你只磨能用剑的角色。而就算那样,实际上也要耗太多的时间。而且不便于以后训练(因为斗技场选用武器是根据角色熟练度高的武器来走,把两个骑士都变成剑骑,肯定不利于后期的战事)。

钱,如果单为磨练,是很足够,我毫不怀疑,但正因为这些钱不能一下子投入到这些武器中,所以才会形成问题。

倒是说磨斗技场的600以下,一般来说杀伤力的确很大,但在那种场合,由于休息堡砦距离斗技场较近,也较多。可以采用车轮战的方式轮流打,轮流休息,并附加以杖。本来初期打斗技场就不为挣多少钱,用赚来的钱维持杖的使用足够了。
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发表于 2009-5-25 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我也说了,这种情况,最好的状态最多也不超2位数,因为你级别低的人打不动对手(这种情况往往是不加经验的),级别高了,能打动对方了,也就不剩多少经验可让你拿了(像纹谜那样固定33几乎没有)。你难道还指望削敌人一次能给你10以上的经验(说实话,有时就算把敌人杀死了,经验都不见得有多少)?

就算是削一次9点经验,要升一级需要多少回合?升完级经验更少,时间还要延长。就我看来与其等这个,不如去***呢。

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发表于 2009-5-25 13:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
撇开基础能力不说,BWS的等级最大影响一是转职,二是可使用武器.最典型的例子就是要求等级15的骑士剑,一般来说要到7或8章后才抡得起(除了会上级装备的主角和几个早熟型角色).若变成砍人可以拿经验,早早就冒出几个15级转了职获得新特技解放熟练上限又能使高级武器的角色,那又会是个什么景象?

另外关于砍人获得的经验,我印象最深刻的是暗黑龙与光之剑第一关砍人最多能得20的经验.

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发表于 2009-5-25 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本来磨熟练就是没有经验的,假如有了经验只有磨的更爽了
至于磨完熟练要不要继续磨经验那就看个人高兴了
说没钱买武器那是不可能的,第三章主线磨了近两千个回合,下街磨了600个回合,根本不是钱不够而是没有足够的携带袋
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发表于 2009-5-25 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
那是几乎不可能的,因为我方和敌方人员的级别在初期是差不多的,如果按照级别差异公式来计算砍人可能给予的经验,一次2~4点也就了不得了。想要练几个15级以上的队员谈何容易。况且早期的资金不够,武器有限,能把握住这种练级机会的版面也没多少。(想通过捕获捞钱需要等到下一章才行,某第三章磨两千回合的高人估计是从来不拿钱买别的东西吧?)

等到有足够的钱了,局面也打开了,那时的有限回合版面也开始增多了,再加上我方队员为转职还要训练其它的熟练度,因此也很难抽出时间靠着它搞全民练兵啊。

另外不用说暗龙。纹谜中还出现过打一下增长近30的经验数值,那管什么啊?纹谜和暗龙等都是有统一20数值上限的

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发表于 2009-5-25 13:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怎么会不可能?前期就有穿越的高等级敌人,比如3章主线的一个通缉犯,职业是暗杀者基础经验100还15级,若砍人有经验,此君定必被一众练级狂诱骗到教会去轮X得体无完肤.

另外我印象中BWS制作人之一就说过此游戏为了防止玩家练级作了各种调整,而且经过测试应该没有"里技".
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发表于 2009-5-25 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
是拿着那致命+80%的"アサシンダガー"的通缉犯?

要围殴那家伙风险可着实有点……而且记得他貌似挺不好砍中呢,一不留神就让他跑了。

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发表于 2009-5-25 14:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当然要先爆他菊爆到见红啊.
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发表于 2009-5-25 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-05-25 14:06发表的:
当然要先爆他菊爆到见红啊.

那还怎么诱他到教会上啊?暴菊见红他的第一选择肯定是跑路啊……

诱他去教会应该只能是在见红之前。但这家伙你不进他的攻击范围他不理你,你要是靠近他,他的致命还贼高。

只能是在诱他上教会之后的下一击就把他暴菊见红,而后六个人把他围起来,且每次只能等他快把血增满的时候让一个人揍他,一方面避免把他打死,一方面又不会让他养好伤。也就是说最可能的情况是三回合打一次(三个回合补血加其中一回合揍人)。如果按打一次2~4点经验值计算,要升一级起码要用25~50个击打数,以6级升到15级计算(假定增长级别不影响获得经验,越到后来能得到的经验值应该越低,前期可能有8~9的入账,后期估计也就是1~1的增长,而且这种时候肯定是比前者长的。统一取一个中间数2~4),9级也就是225各击打数到450个击打数之间,再乘以3(平均回合),也就是675个回合~1350个回合之间。

这还只是一个人的情况,要是3个人……,恐怕将近两千个回合也只是在最为理想的情况下才能完成的,一般而言2500回合到3000回合将是很常见的,也许弄不好得4000个回合左右。

反正我面对这个数字是比较……害怕的,当然我肯定有比我更耐烦扰的人。
[s:254]
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