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楼主: 贝维克

魔鬼终结者3和trs3= =

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发表于 2009-6-9 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-09 00:19发表的:



制作公司内部的事情,还是不要妄加揣测的好,你觉得系谱的不完美是因为时间因为技术因为商业因素,那又如何得知BWS不是因为同样的原因没有做到更好呢?4年的时间,你又怎知这4年时间完完全全用在BWS上了呢?你又怎知这4年时间里BWS脱胎换骨了几次?(顺便,系谱的开发时间是差不多两年半,而且原本可能要拖到三年)
系谱的出生只是受到时间技术档期的影响吗?这个档期是怎么回事,时间限制又是怎么回事,或者,我直接地说,横井军平,这个大名鼎鼎的人物,在其中发挥了什么作用,这个我想你是再清楚不过了。
.......

这个,跟我揣测没什么关系。bs开发周期4年时间,不是我给它定的,是eb自己的表态,自己写在其宣传视频上的。它具体内部怎么安排这些时间,我不知道,但开发周期多少,这是改不了的,开发周期一般是不计算企划阶段的(因为企划案能不能通过还是个问题,不能通过公司高层的决议,企划案根本上不了马),如果说是开发周期,那么一定是已经从数据汇总,从改编剧本,从拟定职能分工开始了。
至于说是不是也作出了好几个版本,我不能正面回答你,因为我也没有亲身去调查过,不过在tgfc有一个绰号蘑菇的牛人,其供职的企业曾经给很多日本游戏公司提供代理软件制作的服务,据他的说法,他曾给很多知名的日本软件商工作过,对于不同企业的返工量大体心中有数,其中他专门提到了任天堂所代理制作的软件“返工量是让人受不了的,他们往往因为一个xx小程序的缺失而要求整个工程都***重写,这就需要大幅度增加工作日”,换言之,也就是说可能要提供多一倍甚至几倍的薪水(因为工作日增加么)。而eb的财力,不用我多说吧?我不是说他们不能这么做,但你要考虑这么做,在投入资金上将会是怎样可怕的场面,那只会让人不寒而栗。开发一个游戏,并不是说从头到尾需要用的是同一批人,可能在事先改编剧本啊,设计方案啊,用的是一批人,然后写程式啊,编函数啊,又是一批人,最后做音响啊,搞效果啊,纠错啊,还是另一批人,如果这样搞四年,可能没什么大问题,在后面的员工干这件事的时候,先期的员工很可能去做别的工作,耽误不了事情。可如果是在4年里做好几个版本,那就不是一个概念呢,这些员工等于从头到尾都被这一个项目拴死了,除了这个项目外他们干不了其他的。这养员工的成本可就不是一个级别了。我自然不是说他们肯定做不了,但可以考虑一下这么做的结果是啥。

横井军平是没有办法了,本来他当时所竭力鼓吹的vb除了山内以外没有其他人支持(连他的学生宫本茂都不认同他的计划),老山内当时力排众议也是背负了很大的压力的,在这种情况下,横井军平不能不在系谱的开发和销售上给老山内面子,不能让山内老爷太难作人,其实横井军平也未必不想让加贺昭三发挥实力,但当时的客观条件是真不允许,加贺昭三曾设想完全不同的子代人物和剧情,如果说增大卡带容量,增长开发周期自然不是说真的办不到,但当时的商业档期允许吗?其实反过来说,现在任天堂的诸多技术中,有一种技术是可以在不增加基本容量的前提下对数据进行压缩,如果当时运用这种技术,也许用32mb的卡带来装一个完整的系谱也不是不可能(776中实际上就运用了此类技术)。但这个技术真正得以检验和上马却是在98年的64dd身上。难道系谱还能等到98年这个技术成熟之后再推出么?这不就是技术限制吗?你没有办法啊。那你说如果你是横井军平,你怎么办?你怎么处理这个矛盾?

人人都有偏见,但偏见归于偏见,现实的冷酷不是因为我或者你有偏见,而能改变的吧?要是真有这种功效,我倒希望世人都与我偏见,能改变他们的命数也是好的。办得到么?

很多事情,不要站着说话不腰疼。

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发表于 2009-6-9 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然自信和坚持自己的观点是优良品质,但是当所有人都能看清楚谁是谁非时还一个劲强调自己如何正确就有点惹人反感了。如果还用上了阿Q的精神胜利法则是只能让别人看起来像一个跳梁小丑。
让我想到了当年满地打滚的某黑盾
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发表于 2009-6-9 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
哦?不知道哪里有强调自己正确的言论?不妨贴出来以馈大众?

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发表于 2009-6-9 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
那你现在是在问啥?
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发表于 2009-6-9 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-06-09 11:08发表的:
那你现在是在问啥?

我问的是既然有人规定出言不逊该道歉,那么某人的率先出言不逊是不是该道歉的问题么。我可以为对他“出言不逊”而道歉,但反过来说,是他率先出言不逊,应该先给我道歉,证实规则的普遍适应度,而后才可论及我的出言不逊给他道歉问题么。对不对?

是在问某人的规矩是为整个区设定的呢,还是为我一个人设定的呢?对不对?

这就是您所说的“强调自己正确的跳梁小丑表现”?

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发表于 2009-6-9 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我有说我说的是你吗?还是你自己要把这个跳梁小丑的概念往自己头上套?
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发表于 2009-6-9 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-06-09 11:12发表的:
我有说我说的是你吗?还是你自己要把这个跳梁小丑的概念往自己头上套?

你这个没说我,那也不妨碍我阐明这个道理啊。你没说我,这很好。我在这里说明一下“我没有像上面这位朋友说的这么干”,这是我自己在说明。怎么了?没冒犯谁吧?

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发表于 2009-6-9 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
看得出来你很无聊
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发表于 2009-6-9 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-06-09 11:26发表的:
看得出来你很无聊


你怎么能这么说呢?太伤害我的感情了

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发表于 2009-6-9 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
对帖子主题根本没有实际帮助的一堆无聊争辩

真要我说bws不完美的地方,也是我认为最大的不近人意地方,就是没有多周目的设定。sl大法得来的人物成长和极品装备,无法多次体验。或者说设定个多难度选择也好。既然是面对核心玩家的游戏,没有做出这样的设定来,实在让很多凹点族感到可惜。就像本区某位帖子里所说的那样,主力人物都峰值,且接近30级,而最终章敌人平均lv才26左右,实在不够看。
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