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楼主: 可类丝播

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上新实机图了)

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发表于 2009-6-16 16:07  ·  美国 | 显示全部楼层
我记得当年KONAMI说过SS的技能不能完全移植月下,看来有些敷衍了事的感觉。

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发表于 2009-6-16 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主可以去EZ某贴看看。。。里面有针对SS游戏半透明效果的详细讨论,不过真正应用到半透明的游戏不是太多,基本是月下这种伪点壮半透明,至于原因个人觉得首先硬件的一些关系比较大吧,不是不能实现,而是估计会对整体运行带来些占用资源的结果,而且其实SS的半透明觉得比SFC的差也不能从一个前后时代的机型落差的角度来评价,半透明的实现如果本身硬件支持将一张图实现为半透明就会相对容易很多,如果不行就要从其他方面入手。。。而带来的结果可能会得不偿失。。。SS硬件对半透明的处理似乎是差很多,所以也不能说是是SQUARE的技术太好,KONAMI的技术不行之类的。。

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发表于 2009-6-16 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
SS的开发环境太恶劣了,KONAMI本身也不是技术的高手,那时候的开发技术无法让双CPU同步运行,并行处理计算,同时SS还附带了7个DSP作为辅助处理,那对软件商来说就是个噩梦,SS开发成本比PS高了很多,甚至比N64还要高。

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发表于 2009-6-16 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主看看EZ有人发的这帖!

SFC和准64位SS画面对比(感謝chronoll 的精彩截图)更新实机SS恶魔城超强的网格半透明

众所周知,SS是一台准64位游戏主机(主CPU:32BIT日立SH2*2,日立32BIT SH1*1控制CDROM,摩托罗拉68000控制声音),按照常理SS上任何一款CPU都可以秒杀SFC,但是事实并没有那么简单,不但秒杀不了,在某些地方反被区区16位的SFC超越。为什么我一直强调SFC是一款可塑性极强的主机,其实这也不是我说的,是PS之父即SCE(索尼电脑娱乐)总裁久多良木健说的,久多君曾在80年代未90年代初帮助任天堂研制及设计SFC主机。


显示器:三星SyncMaster710nz12 液晶显示器
***:天敏大师4-TM400 (模拟器一律无视)
测试线材: 土星原装S端子线
SS经典机型:V-SATURN(日产)
用这套装备,就是专门用来测试SS实机恶魔城超强的网格半透明机能.

附件

2008-6-25 07:17
20080609_c9ab38b1ff3edde4a3b9hdu2dMtqBska.jpg (163.54 KB)
  SFC

2008-6-25 07:18
20080617_2acc0b8a43f67ebab4e1HUBy2UiHeZLA.png (319.28 KB)
  SS

2008-6-25 07:20
20080622_5cb025563aa22c161826EZch6TiCg0wZ.jpg (79.4 KB)
  SFC

2008-6-25 07:20
20080620_3fd821b74c79d970e171rawDdFfXAlhm.png (56.73 KB)
  SS

2008-6-25 07:22
20080622_e58a778b6260ddf170bb00rSzVyixmOr.jpg (119.86 KB)
  SFC

2008-6-25 07:22
20080622_c6ab4a839e3c78ef90f6jbnUkijFQltW.jpg (64.82 KB)
  SS


http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=544170

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 楼主| 发表于 2009-6-16 16:17  ·  美国 | 显示全部楼层
昏,那贴用了我的图~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-16 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rengza于2009-06-16 16:15发表的:
楼主看看EZ有人发的这帖!

SFC和准64位SS画面对比(感謝chronoll 的精彩截图)更新实机SS恶魔城超强的网格半透明

众所周知,SS是一台准64位游戏主机(主CPU:32BIT日立SH2*2,日立32BIT SH1*1控制CDROM,摩托罗拉68000控制声音),按照常理SS上任何一款CPU都可以秒杀SFC,但是事实并没有那么简单,不但秒杀不了,在某些地方反被区区16位的SFC超越。为什么我一直强调SFC是一款可塑性极强的主机,其实这也不是我说的,是PS之父即SCE(索尼电脑娱乐)总裁久多良木健说的,久多君曾在80年代未90年代初帮助任天堂研制及设计SFC主机。
.......
这贴太有才了,很多例子是用SFC的2D半透明跟SS的3D半透明比来证明SFC的半透明效果强于SS.

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发表于 2009-6-16 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了

确实。。。SFC的很多效果现在看也非常强悍。。。不光半透明效果,一些图形的扭曲效果就够让人称奇了,似乎还有图像的叠加变色等等。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-16 16:45  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:Re:从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了

下面是引用reizerowing于2009-06-16 16:24发表的Re:从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了:
确实。。。SFC的很多效果现在看也非常强悍。。。不光半透明效果,一些图形的扭曲效果就够让人称奇了,似乎还有图像的叠加变色等等。。。
sega的主机设计总是有点脑残的地方,这点看来,还是dc最好

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发表于 2009-6-16 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,一个是2D半透明,一个是3D半透明,不同的
恶魔的是3D半透明的

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发表于 2009-6-16 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
公主的皇冠使用了半透明技术。
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