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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上新实机图了)

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圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2009-6-16 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。

下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强大的2D 半透明机能,可是2年后银河之星2的半透明效果又有退步,如果说产商不认真就没道理了,因为2代在其它所有方面都完全超越了1代,也是量身为土星制作的,产商也都一样。感觉做的很有诚意,但游戏里最好的半透明度效果也就大概下面第2张图那个效果了,似乎又有点网格效果,真是搞不懂?

对了,图是去年作评测用***真机截的,是最原味的效果。
如果有朋友想借用请注明下出处

1996年土星就能达到这个效果了,可2代不但不进步还退步   真机截图



2    真机截图











下面是超任版FF6的画面,用的是模拟器,但是用的100%模拟电视模式+隔行扫描模式,魔法实现了特效。反观作为32位机的SS1997年机能比较成熟时期的恶魔城,居然火焰是网格特效?图是去年做帖子用的***真机截图。难道说是SQUARE的技术力太好的缘故?






其实我主要想说的是: 如果当年square为土星定做一个游戏,以s社的技术力,再加土星那种理论很强的机能,不知道会是什么样的啊???.

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发表于 2009-6-16 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
SS版是我最早接触的月下,可能是因为这个原因,个人觉得比PS版好,或许我不太重视效果,我更喜欢SS版的选人与新加入的场景。

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发表于 2009-6-16 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
我想这贴也没什么好战的,SS的半透明效果弱众所周知,但这也无损SS版月下在我心中的地位。

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发表于 2009-6-16 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
又开了!!!!!有点意思!!!!!

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发表于 2009-6-16 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bush于2009-06-16 15:51发表的:
战是可以的。但别出现粗口

在这个区,不战!!!

别的区就不保证了!!!

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 楼主| 发表于 2009-6-16 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-16 15:49发表的:
我想这贴也没什么好战的,SS的半透明效果弱众所周知,但这也无损SS版月下在我心中的地位。
ss有半透明好的,总体差ps一截也没什么争议,但是我发现ss有些游戏不如sfc的半透明效果,真有点郁闷

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发表于 2009-6-16 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
SS到了97年后就不行了,对于KONAMI来说,开发SS的游戏已经开发敷衍塞责了,98年后,KONAMI所有的SS游戏都是为了交差草草开发完发售的。

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发表于 2009-6-16 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
刚才看到有人MJ开始乱吠了!!!!!!

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发表于 2009-6-16 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我和8楼一个看法.态度决定效果,楼主可以自己看看土星的魔法骑士的效果.95年的游戏.看完了就心里有数了.

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发表于 2009-6-16 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
SS的缺点和优点在那个年代确实太明显了!
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