终结者
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下面是引用billychan207于2009-06-25 13:26发表的: 说的很中肯。今年是足球游戏年啊!! fifa10希望细节再强化一下,希望在球员的差异性、射门的多样性上面多下工夫 we据说要更换引擎并由东京本部做,不知道是不是真的。希望能找到we9时代感觉。自从we10以后就感觉变味了。
战士
流放者(禁止发言)
下面是引用hhffww于2009-06-25 14:56发表的: 曾经记得FIFA98,99那耻辱的事件,全队11人,全场23人全部是大众脸,记得那个时候最迷小贝,纳闷了,小贝怎么长这副德行?还有后卫前锋能力几乎一样!记得那个时候最喜欢那小贝踢前锋,连过对方10人把球送进球门,可惜庆祝的时候永远是大众脸,好恶啊。加速,扭一扭,豪爽的溜冰游戏啊,那个时候可是PC的大热门游戏啊,谁叫那个时候实况没有出在PC上,那些井底之蛙还不知道世界上还有实况98世界杯,实况4呢,而我们那个时候已经暗爽好久了,看着电视机上那些fifa高手在忘情的进行溜冰比赛,不禁暗自窃笑。 ------送给那些今天对实况狂踩的曾经的PC FIFA98饭,勿忘FIFA98,它将是你们永远不可磨灭的耻辱。
骑士
下面是引用yicheng1412于2009-06-25 14:26发表的: 看到人家说进球后球员庆祝动作比如实况真实我就郁闷了。其实FIFA比实况更早拥有球员自己的庆祝动作,如果你玩过02年出的FIFA03的话就知道了,那里面giggs,小基恩,齐达内等若干知名球员进球后的CG都是自己的庆祝动作。FIFA是到现在决定改用这个,因为毕竟只能针对个别球员设计,那其他球员的进球动作就会很单调。比如实况通常都是一群人抱着或者趴着浑身“抽搐”。 FIFA的进球单调?我倒觉得FIFA游戏相比实况随机性更高,而且远射进球也比实况正常了很多,有,但是不如实况如此泛滥。另外世界波比实况也震撼,比如埃辛对巴萨半决赛打进的那脚凌空我游戏里面就出现过,很震撼同时也会感觉很稀有!这点和实况的雷射系列则完全不同。 过守门员不要用动作,用加速时的变向就行了。很简单的。加速度到***守门员出来扑你球一刹那变相,OK,空门了。当然前提是带球球员要有一定的速度。 其他部分还蛮同意LZ的观点的。日本人在设计菜单,游戏细节方面的确比欧美人好
征服者
下面是引用hhffww于2009-06-25 14:39发表的: FIFA是一个溜冰游戏,和实况怎么能够比呢?恕我直言。
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