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[讨论] [讨论]发现个问题,为什么美式游戏打敌人没有硬质?

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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:01  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便举几个游戏  波斯王子  古墓丽影  战争机器  金刚狼  终结者  甚至最出名的大作 战神也没有
战神和战争机器是严重的没有。给我的感觉就是  我打我的,你打你的。我不管你有多猛,我先打了你在说,而且最奇怪的是怪打你你反而还有硬质出现,而日式游戏我没看见这种现象,而且硬质效果很强,比如鬼泣,忍龙,生化5 如龙这些都做得很好。.

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发表于 2009-6-30 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是欧美系动作游戏通病。
ACT是游戏种类中地位最高,但也是最难制作的。全世界会做ACT游戏的厂商和制作人,没有几个。

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发表于 2009-6-30 23:09  ·  福建 | 显示全部楼层
传统ACT游戏保留硬直时间的理由是方便玩家追击或者脱身
射击游戏也做硬直,你搞笑啊?
你能想象玩CS把人打硬直的情形吗

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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-06-30 23:09发表的:
传统ACT游戏保留硬直时间的理由是方便玩家追击或者脱身
射击游戏也做硬直,你搞笑啊?

那好啊  枪肯定比刀剑厉害,那为什么射那么久才死,既然是枪干脆一枪就死算了,既真实,又干净利落。

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发表于 2009-6-30 23:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用追尾视角于2009-06-30 23:15发表的:


那好啊  枪肯定比刀剑厉害,那为什么射那么久才死,既然是枪干脆一枪就死算了,既真实,又干净利落。

如果你的出发点是追求真实,就不要玩游戏好了
现在所有的游戏不但不能一枪死,而且死了还能复活

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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
你能想象玩CS把人打硬直的情形吗

我告诉你CS也有硬质,不相信你拿USP和MP5试试,连续射击可以吸着对方·

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发表于 2009-6-30 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的你打过CS吗? 那个可是有硬直的哦
CS中我最喜欢的是MP5的说,就是因为能把人给吸住了打,那个HIGH啊。

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发表于 2009-6-30 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
贴回的真快啊,针对的方向错了。

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发表于 2009-6-30 23:19  ·  河南 | 显示全部楼层
战神和战争机器有硬直吧?我怎么觉得有…

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发表于 2009-6-30 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
硬直是次要的,打击感才是主要的
硬直这东西当物理引擎强了以后自然就出来了
不使用物理引擎还是蛮难做的
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