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楼主: 追尾视角

[讨论] [讨论]发现个问题,为什么美式游戏打敌人没有硬质?

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发表于 2009-6-30 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层
好吧,CS有硬直,实际上就算在战争机器中,敌人也会有中弹反应,算是硬直的一种。
但这种ACT游戏中的优点,因为FPS游戏没有,所以说FPS不好,这是不是有点扯了?
苹果没有香蕉味道,垃圾!!这说不通吧?

圣骑士

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发表于 2009-6-30 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我们也不知道为什么没有,如果你想知道可以问美式游戏的生产商

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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
打击感确是重要,不过我觉得打击感也非常的差,战神还好点,不过通一次就没什么意思了,这次的战神3其实就是战神2的高清版,也不过如此· 期待 列天使魔女,忍龙E2

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发表于 2009-6-30 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-06-30 23:21发表的:
好吧,CS有硬直,实际上就算在战争机器中,敌人也会有中弹反应,算是硬直的一种。
但这种ACT游戏中的优点,因为FPS游戏没有,所以说FPS不好,这是不是有点扯了?
苹果没有香蕉味道,垃圾!!这说不通吧?
这个有点偏题了吧,前面的回贴***现过苹果 香蕉 和垃圾了
我居然在一个帖子中回了3回

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发表于 2009-6-30 23:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用k_nakata于2009-06-30 23:26发表的:

这个有点偏题了吧,前面的回贴***现过苹果 香蕉 和垃圾了
我居然在一个帖子中回了3回
没有偏,实际上讨论的一直是如下的问题:
不同类型游戏中的被击反应应该到什么程度
ACT应该怎样,FPS又应该是怎么样。
个人觉得,FPS如果出现ACT那样长时间的硬直是十分滑稽的,FPS的关键词是快,半秒钟原地不动就十分危险了,被击反应不宜过长

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发表于 2009-7-1 00:09  ·  云南 | 显示全部楼层
战争机器被敲到或者被雷震到时候就有硬直

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发表于 2009-7-1 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
这才叫真实!这正是美式游戏好的地方!!不信你用拳头去打你的朋友试试,看看他有没有受创硬直。

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发表于 2009-7-1 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
战争机器没有硬直?玩过没?

用射速快的枪粘住敌人猛射,看看敌人是什么动作

或者被敌人打的时候,看看自己的电锯能不能锯出来

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发表于 2009-7-1 01:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
战争机器有硬直的--特别是2代。
战神也有硬直的。
古墓玩的不是战斗。
波斯王子四代重点不同,但是战斗都不是重点。

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发表于 2009-7-1 01:18  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主真没水平 战争机器没硬直?  随便拿把链锯枪打一夹子弹看看  没玩过别乱说
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