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楼主: 追尾视角

[讨论] [讨论]发现个问题,为什么美式游戏打敌人没有硬质?

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发表于 2009-7-2 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
……LZ不知道几乎所有游戏中很多敌人都有“钢体”效果吗?
忍龙里面很多情况下小怪也出现钢体无硬直。

呃~连kof这种格斗游戏都可以爆黄之后无硬直的……这是一种设定而已。
LZ太钻牛角尖了。

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发表于 2009-7-2 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
如果要说手感的话,不能拿日式和美式的比,因为忍龙和鬼泣是最好的动作游戏,能和这2个游戏比打击感,比手感的动作游戏恐怕很难找出来,不管是日本的还是美国的。

日式ACT和美式ACT完全无法比较的东西……我告诉你什么是美式ACT,比如说波斯王子啊……刺客信条啊什么的,主要是蹦来蹦去的,战斗方面是很烂的就对了。为什么……也许是因为武术和剑术方面还是亚洲这边的理解更深刻一些吧。

战神其实在战斗方面已经大大的突破了美式act的传统了,但是和那两个比起来还很差,喜欢玩的人主要是因为……战神相对比较简单,感觉自己比较牛叉,不像那两个游戏玩起来会有一定的挫折感,甚至是被虐感。而且战斗动作设计确实还是不错的,所以就好玩了。

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发表于 2009-7-2 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
终于有部分玩家醒觉了,支持楼主,说的是旧问题,新思想!!

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发表于 2009-7-2 03:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ你那不叫  发表意见  其实有些游戏你根本就没玩透~~ 举个小例子战争机器 按住a跑的时候 这时他要是中枪了 就出现硬直了 还有如果你中了敌方散弹枪的B的时候(就是枪靶子)这时你什么也不能干等你能动的时候你已经粉身碎骨了~  还有地方 扔手雷.榴弹炮.迫击炮 打在你的附近时(没死的情况下)这时你就 抱头了(注意不是爆头)是手抱着头在那站着 硬直...........
战神  还有 金刚狼 被敌人攻击后 往后 或者左右  仰外~这不算 硬直吗? 如果你还坚持说  没有硬直的话 我就知道你所说的硬直是什么了 LZ你真让人头痛~

骑士

空虚

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发表于 2009-7-2 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
并不是说所有ACT都要有硬直啊,而且GOW之类也不算ACT,干嘛非要强调硬直。一个功能的设定,该不该有,该强该弱,是由这个游戏的总体平衡度决定的,玩过WOW的人都知道,一代补丁一代神,为什么同样的技能要改来改去?就是为了平衡,游戏是人玩的,玩家水平越高越会发现系统的弱点,所以很多时候明明知道不对,设计者还是会做妥协,去弱化或强化一个本来正常的功能或者技能,仅此而已。所以千万不要就事论事,而要看游戏整体的系统中各个要素设定是否平衡,是否存在可以明显让玩家偷懒的漏洞。
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