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楼主: 追尾视角

[讨论] [讨论]发现个问题,为什么美式游戏打敌人没有硬质?

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发表于 2009-7-1 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2009-07-01 10:41发表的:


忍龙2人形BOSS。。。忍术会无敌,飞燕会躲避,蓄力会反击。血也不多。
多本事的Boss不是高AI的体现哦......
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一人得道,鸡犬升天

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发表于 2009-7-1 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cibino于2009-07-01 11:37发表的:

多本事的Boss不是高AI的体现哦......

根据你的进攻做出防护还不是AI的表现?那你说说什么才是AI?
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发表于 2009-7-1 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
我支持LZ,偶米的游戏就是不如日系的来劲,特别是细节方面,偶米游戏想块带肉渣的骨头,不好啃,日系的就是带骨渣的肉,吃着舒心

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2009-7-1 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有硬直也不舒服.比如薄暮传说的硬直我就受不了.星海4有爆气后霸体不错

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 楼主| 发表于 2009-7-1 12:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2009-06-30 23:32发表的:

钻牛角尖是吧?
你喜爱的忍龙鬼泣等游戏的最终BOSS不也一样?劈几百刀都不带喘气的

问题是你打别人有硬质。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 12:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-07-01 11:33发表的:
你要玩硬直就玩硬直吧,扯上欧美游戏干什么?太空女妖还是欧美游戏呢,有硬直吗?gt5没硬直,简直是垃圾咯?


你搞清楚我只是具几个游戏出来,GT5拿来的硬质? 我论的是动作游戏·

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 楼主| 发表于 2009-7-1 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用hyakki313于2009-07-01 11:30发表的:
LZ,不知道你有没有仔细观察,你说的这几个游戏全部都有硬直。
只是有些为了爽快感等要素,会把硬直这东西弱化。

难道我玩游戏还要把脸贴着电视仔细看细节不成?  那为什么日式游戏的硬质来的那么明显? 难度欧美的技术差了?

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发表于 2009-7-1 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2009-07-01 11:45发表的:


根据你的进攻做出防护还不是AI的表现?那你说说什么才是AI?
会躲避这个是,但是我的意思是其他的,必杀技什么的。而且会躲避也不算是特别高的东西啊
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2009-7-1 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
看懂了,LZ的意思是一旦命中敌人,敌人就该打十七八个滚...
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发表于 2009-7-1 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏对硬直的计算很精确,暗黑里有一种符文叫快速打击恢复(FHR),就是减少挨打后的硬直时间。
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