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楼主: 追尾视角

[讨论] [讨论]发现个问题,为什么美式游戏打敌人没有硬质?

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 楼主| 发表于 2009-7-1 17:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-07-01 17:39发表的:


你1楼列的几个美式有几个动作游戏?还有脸皮来说一句“我论的是动作游戏”。gear2是动作游戏?

我列的至少跟动作还有关系   GT5赛车都来了  也许有人把GT5当动作游戏一样看待·

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 楼主| 发表于 2009-7-1 17:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用marshall413于2009-07-01 17:26发表的:
GOW2没有硬直?你被机枪扫了以后没感觉到硬直?..LZ你觉得硬直一定要硬一下给你打死才算硬嘛

那么请教下要怎么才叫算硬?·  硬还分很多种?

弑神者

潛水者

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发表于 2009-7-1 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ说的有道理啊。。。
gmh

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发表于 2009-7-1 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不是没必要,而是做不好

难道真的没人感觉战神,打在人身上的没有因有的硬质吗(耍双刀打在敌人身上,感觉像甩抹布打到敌人身上)

波斯王子用刀和敌人近身战时,两个人就像在练软体体操

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 楼主| 发表于 2009-7-1 18:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用gmh于2009-07-01 17:58发表的:
我觉得不是没必要,而是做不好

难道真的没人感觉战神,打在人身上的没有因有的硬质吗(耍双刀打在敌人身上,感觉像甩抹布打到敌人身上)

战神还好,我记得玩波斯王子,***海盗时候跟打棉花一样,而且还拖慢·
gmh

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发表于 2009-7-1 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这个无需多说了.欧美游戏都是这样的,是缺点,(*有的游戏硬质即使有,但是做的也不到位)

但这缺点就像特色般存在,在大多数情况下,给我两款游戏(日式和欧美式的),光凭手感就能分出那个是日的那个欧美的

我玩游戏还算很少的,我能分清,我相信大多数人都能分清的
该用户已被禁言

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发表于 2009-7-1 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用追尾视角于2009-07-01 17:49发表的:


那么请教下要怎么才叫算硬?·  硬还分很多种?

拿战争机器来说 被机枪扫到和套餐 很明显的硬直状态 如果LZ你觉得没硬直 估计不是玩的少 就是硬直时间不够长 没让你感觉出来
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2009-7-1 18:35  ·  山东 | 显示全部楼层
我的某个地方有时候好出现硬直
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发表于 2009-7-1 18:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果给你玩战神,鬼泣和忍龙,我TMD就不信你敢说战神的硬直逼其他2个更好?
一个是刀刀如肉,一个是弹棉花,我是玩动作游戏的,不是来玩棉花的
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发表于 2009-7-1 18:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
欧美的游戏现在时比日系的画面好技术好,但是论游戏设计,论操作感,论打击感,论系统深度,日系绝对要好于欧美系,当然双方都是同一重量级的来比较
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