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浅谈BWS和FE的对比

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这实在是个老生常谈的话题,吵都吵了几年,其实本身意义不大,自己无聊,凑个热闹,说两句,如果对这2个系列都有爱,应该是希望这2个系列都好好的发展吧
FE里文章之迷,系谱,776,TRS(我心里是把他归为FE里的)给我的感觉是步步经典,不望大家说他是颠峰
再说掌机上3作,实话实说说,其水平是不如上面4作,可以说差了一截,主制作人出走是一个原因,但最主要我觉得不是因为这个,最主要的原因是因为他是掌机上的作品,已经注定了他的命运,只是实验品,这个和SRW很像
再说BWS,同时回合的产生,命中,成长率大副降低,这些都极大的提高了难度,为的就是防止出现以前那样的一骑当千的情况,这个很符合加和的制作的风格,而BWS最让我欣赏的部分还是,通缉贩,料理,合成这些分之,能在主线设计得当的情况下,用小游戏增加了趣味性的又加大了你真性,不容易
再说一下BWS的画面,烂得可以,但一款经典,从来不只用是画面考量的
最后评价一下BWS在我心中的地位,这么说吧,不逊于加和之前制作任何一款FE,是在同一水准上的.
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发表于 2009-7-1 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
看了半天,就看出因为是掌机,所以就注定不是经典。是试验品。是么?

说说吧,你想让我怎么来批驳你,从何地开始。我也觉得够老生常谈了,不过你说的这么笼统,还真让我有点难做,不知道该从哪里下手,破绽太多了……

我征求你的意见。

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 楼主| 发表于 2009-7-1 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以说说这3作有哪些亮点和创新
勿战,为这个弄个脸红脖子粗我觉得不太值,就随便聊聊吧

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-7-1 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
烈火肯定不是试验品
封印也不像




(补丁)

圣骑士

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发表于 2009-7-1 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
老实所,从剧本来看,我实在看不出加贺的影子

以往加贺参与制作的FE包括TRS,都有一种明显的贵族和血统至上论,主角大多出身显赫。这一点和BWS表现出来的大相径庭。而且BWS也抹消了“龙族”这一概念,加重了世俗化人性化的描写,对于配角,特别是一些敌方角色加入了多元化表现。总的给人一种“每个人都在乱世中求生存”这种印象,这一点犹为难得

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 楼主| 发表于 2009-7-1 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏本身的水平绝顶其是否是试验品
随便举个例子,特技系统在GBA三作上的消失
GBA三作和上面4作有那些地方能比肩 ?
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发表于 2009-7-1 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
好,那我就说几个:

封印之剑,首次引入了三段式支援对白,并且形成了一整套延续至长的支援关系体系;首次将输送队这个概念脱离出主角,并形成了烈火中后方概念的形成。首次引入了地势陷阱的概念(外传中的毒雾、光剑、火焰地板、枪墙等),首次引入了破墙(烈火中发展为砍树)和水没地板的地形更替的设计;首次定位了魔法系针对于沙漠、骑兵针对于平原、物理步兵针对于山地等等“职业面对地形的优势性”;首次引入贼系高级职业——狂战士;这些是不是亮点和创新?

烈火之剑,首次引入了天候设计,令作战需要考虑前进的幅度;首次引入了可控式区域道具(光之结界,火焰陷阱等);首次定位了盗贼职业在黑暗中的视野技能;首次将舞蹈和吟诗通过不同的道具加以不同的功效实施;首次增加了二人结局设定;首次提出了范围功能丧失的作战想法(魔封者,这一想法后来直接为晓女等作品所发展,晓女终章中的各式地板,便可在一定意义上大大削弱各类魔法或者武器的使用),首次引入新的职业——暗杀者——并配套与之的技能;这些是不是亮点和创新呢?

圣魔光石,即便是最差的一作,也首先确立了双线制转职;引入了存在于个人身上的循环转职;设计四种职业属性(技能);是不是亮点和创新呢?

以上这些要素,还抵不上引入料理,合成之类的设计?

麻雀虽小,五脏俱全,不要以为人家做掌机游戏就不会好好设计,不会创造新要素。

终结者

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发表于 2009-7-1 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
烈火之剑有瞬杀这个特技
圣魔有大盾,贯通,魔物特效。


GBA3作战斗节奏都很快,这一点不错。我不喜欢地图战斗慢得要命的设定(比如@外传,显示HIT-->显示爆CT-->显示伤害数字-->爆。慢得我直抓头皮)
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发表于 2009-7-1 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用haiyi于2009-07-01 16:06发表的:
游戏本身的水平绝顶其是否是试验品
随便举个例子,特技系统在GBA三作上的消失
GBA三作和上面4作有那些地方能比肩 ?

闹了半天还是n年前的观点。

特技这个问题,我以前在火花就已经辩论过无数次了。

需要我把那些辩论拿过来给您重新补习一下吗?

特技在系谱上,在776上,体现出很多弊端,而这些弊端都是和职业特性不明紧密相关的。人家并不是不能在掌机的fe上作特技(圣魔已经说明要是想做,人家完全可以做)。但在作特技之前,更需要强化的是作品本身的职业问题,只有明确了职业特性,才能在这个基础上进一步发展特技的空间,如果不强调职业区分,一味强化特技,就会形成ts中那种特技功能撞车,过多过滥,甚至因职业性不符而导致虚置无功的表现。这些我n年前就说得非常清楚了,没想到现在还需要重拿出来。

圣骑士

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发表于 2009-7-1 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机FE我只玩过烈火,而且只是粗通2遍

不好发表评论。

不过就烈火而言,系统简化带来的是流畅性,非常符合掌机随拿随玩的理念。
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