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楼主: haiyi

浅谈BWS和FE的对比

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发表于 2009-7-1 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
又看到一个明白人。
bws的光辉照耀世间,一切跳梁小丑都注定会被毁灭。

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发表于 2009-7-1 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-07-01 16:58发表的:
我很俗,玩游戏看头像的。


GBA系列的头像比系谱和776对胃口了很多。

.......

我更俗,封印之劍是哪個SB做的人設,低齡化成這樣,給幼兒園玩的嗎?

一票人都是13,14歲的小P孩和一群成年的正規軍打,這和包頭佬教唆未成年人去做人肉炸彈有啥區別,太惡心了

烈火的天氣系統做得實在是太差,雖然是很久之前玩的,但是給我印象是有和沒有沒有什么差別,頂多是走慢一兩回合罷了。

還是聖魔好玩,自由地圖轉職系統

但是自由地圖不經爽最終武器啊,沒地方修,BWS還好,法術最終武器每章還能恢復點
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发表于 2009-7-1 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用grant16于2009-07-01 22:09发表的:


我更俗,封印之劍是哪個SB做的人設,低齡化成這樣,給幼兒園玩的嗎?

一票人都是13,14歲的小P孩和一群成年的正規軍打,這和包頭佬教唆未成年人去做人肉炸彈有啥區別,太惡心了
.......

金田荣路的人设再不济,怎么说也比画少女漫画的广田麻由美看起来顺眼的多。

原来冈萨雷斯、海贼大哥和女勇等人都是13、4岁的小p孩,系谱下部泪流满面……

烈火的天候是走慢一两回合?您不是开玩笑吧?您哪一年玩得?

圣魔倒成好玩的了?真让人囧。就那短得让人抓狂的流程,惊人单纯的主线。大爷,歇歇去啊。

拿到最终兵器都得什么时候了?还需要修么?您干什么伟大的事业这么废兵器啊?
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发表于 2009-7-1 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-07-01 22:05发表的:
又看到一个明白人。
bws的光辉照耀世间,一切跳梁小丑都注定会被毁灭。

企鹅头啊,您就少出来说话吧。

您所说的那个东西,最适合冠以它的人是谁,我想这里的人一定都很清楚。

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-7-1 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
装作没看见的人飘过。。。。

战士

くばしり

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发表于 2009-7-1 23:16  ·  江西 | 显示全部楼层
BWS的特技系统有很大的开放性.
所以BWS可以通过特技系统实现更多的创意而不用修改游戏的基础结构.

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发表于 2009-7-2 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-07-01 22:24发表的:


金田荣路的人设再不济,怎么说也比画少女漫画的广田麻由美看起来顺眼的多。

原来冈萨雷斯、海贼大哥和女勇等人都是13、4岁的小p孩,系谱下部泪流满面……
.......
等那群“成年人”出来的时候故事都快要过半,前期难道不是一群小P孩在做主力?我就看不惯那些人设本来已经够低龄了,但是画出来更加低龄到去幼儿园的脸。

至于你说海贼,哪作的男海贼不是壮男?你拿每作如此的设定出来根本不能说明问题,你不如直接说马卡斯一开场就在还是壮男/大爷呢。

烈火除了下雨挡了一下移动外还有哪些天候?夜战?带几个火把就能解决的问题我觉得这样设计出来真的没有什么意义

圣魔流程短的确让人不爽,起码人家能恢复外传那种满世界乱跑的设定,这样叫S·“RPG”口阿!!!!S武器去打遗迹明显不够用,后面只能靠KILLER系列去磨小怪



要是说BWS比FE优胜的地方,我觉得应该是他故事不在是王子复国记了,这让一些擅长防守的兵种不像FE那样鸡肋,小马哥的大剑加盾熟练要是放到一味冲冲冲攻攻攻的FE来说就是脸好看点的板凳,但是在BWS,他搭配龙骑在防守关卡方面就是非常耀眼的存在了。独特的关卡注定了各种职业都有其出场的位置
不象烈火封印这些,铠甲系出场就可以直接丢板凳的(特别出现了魔法骑士的圣魔,铠甲系用处更难看,幸好这作和魔物作战的时间更多,这才勉强有铠甲系出场的价值)

最后很想问马甲雷一个问题:为什么你那么喜欢跑去BWS的帖子里叫板,以前在S1的时候也是这样,有人发个贴说“啊,BWS真好玩”,你就跑过去嘴炮。能说一下有什么来驱使你非这样做不可么,我真的很好奇

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-7-2 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
封印第一时间不是就有马卡斯爷爷了吗? 之后斧头帮,马里纳斯,拥兵叔,BUG剑圣,貌似都不小啊。
更何况...封印还非常华丽有个的老太太。这可是相当的...少见啊

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发表于 2009-7-2 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用haiyi于2009-07-01 17:00发表的:

我觉得创新是一款游戏延续的动力之一,一款游戏要想不断获得成功就要不断创新,就连最保守的DQ也不外如是,兰古利萨创新失败是因为其实本身的原因,而不是因为不能创新
兰古利萨的特点就是指挥官和佣兵系统。3代的变革使得佣兵和指挥官绑死,佣兵几乎成了摆设;4代引入了判断,却把指挥官和佣兵分开算,指挥官和佣兵的联系貌合神离,这等于又走向另外一个极端。就算其它也有引入了属性、强化了攻击出手这些亮点,但破坏了最基本的东西。诚然每个作品都在创新中进步,但不是把原来为人称道的看家的东西一起革了也是好的。DQ系列随着开发组的变化每作都带来一些新的东西,但是很多东西也不变的,现在DQ9改变了当初公布时的战斗系统不就是个很好的例子么?试问如果DQ的剧本不再是堀井秃头、音乐由交响乐风改成了电子舞曲,人设由鸟山明改成野村哥,您觉得还是DQ么?
下面是引用haiyi于2009-07-01 17:02发表的:

哪有一大堆不平衡不合理?
前面说了,职业、武器、支援诸多方面
早期由于攻速至上带来的强大的剑圣职业,虽说776引入体格的概念,但成型在GBA,后面的FE更加重视攻防,重甲和斧男地位上升
武器更是偏好剑系以及风魔法,剑系武器花样最多,发展到TRS4把圣剑4把星级剑加上主角专武,星级魔法人手一本还有富裕,至少在GBA作品中可以看到有弑剑斧的出现有光系暗系魔法的划分
支援上过去总有“万人迷”和“无人理”,引入支援等级玩家可以培养自己的支援,像冈萨雷斯这样“我很丑但很温柔”同时也挺厉害角色有通过支援强化的机会

其它像盗贼的作用等甚至是用得比较谨慎的特技,GBA上的的确没什么大变革,但是它是在前面FE系统飘来飘去之后总结出了一套基本的东西,就是我所说的“共性”,以至于影响后面的苍炎和晓女……这就是我认为GBA上FE的贡献

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发表于 2009-7-2 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也有一个疑问,这个区的很多朋友似乎很喜欢在赞美BWS的同时再踩个别的游戏。难道是因为不自信,非得靠贬低别的游戏来凸现自己喜爱的作品的伟大么?我同样真的很好奇
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