平民
下面是引用chch于2009-07-02 09:40发表的: 前面说了,职业、武器、支援诸多方面 早期由于攻速至上带来的强大的剑圣职业,虽说776引入体格的概念,但成型在GBA,后面的FE更加重视攻防,重甲和斧男地位上升 武器更是偏好剑系以及风魔法,剑系武器花样最多,发展到TRS4把圣剑4把星级剑加上主角专武,星级魔法人手一本还有富裕,至少在GBA作品中可以看到有弑剑斧的出现有光系暗系魔法的划分 支援上过去总有“万人迷”和“无人理”,引入支援等级玩家可以培养自己的支援,像冈萨雷斯这样“我很丑但很温柔”同时也挺厉害角色有通过支援强化的机会 .......
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下面是引用chch于2009-07-02 09:46发表的: 我也有一个疑问,这个区的很多朋友似乎很喜欢在赞美BWS的同时再踩个别的游戏。难道是因为不自信,非得靠贬低别的游戏来凸现自己喜爱的作品的伟大么?我同样真的很好奇
佣兵
下面是引用haiyi于2009-07-02 10:39发表的: 我可没有要贬低FE的意思,系谱和TRS都是我心中的神作,我只是不喜欢GBA那3作而已,我只是实话实说
下面是引用马甲雷。于2009-07-01 17:30发表的: 我告诉你为什么,因为制作人是通过掌机的几作来摸索出一条合理的职业区分之路,让人物的职业性首先得到系统的区分,然后再加入特技,就会显得更有章法,而且也能有效避免特技功能的撞车和特技数量过滥的弊端。 苍炎中为什么要设置特技的cc槽,就是为了限制一个人占用太多的特技,而奥义虽然分在个人技能栏中,却是不折不扣的以职业区分的技能,如剑士职业只能获得流星剑,重甲单位只能是月光剑,咆哮只能出现在拉谷兹身上。这就是技能被职业化以后,有了特定体系的表现,不会出现ts中那种技能的乱搭配,甭管是什么歪瓜劣枣都能有机会拿龙圣耍的怪现象。而晓女中更把技能作为一种可置可拆的物质化存在,玩家必须在有限的cc内合理搭配技能(因为许多自带技不占用cc,但如果拆下来再装备就会占用cc,因此出于节省cc,同时为了给所有职业平等机会的考虑,入塔前只能在已有的技能书中选取合适的给那些有自带技的角色进行搭配),并且对敌人的单位也不能掉以轻心(因为某些要命的技能是职业锁定技,只要敌人是这个职业就有这样的技能,万一敌人有个必杀+10,你的幸运再低点儿。红光一闪你就见上帝去了)。这种依附于职业上的技能岂是那胡乱搭配的技能能比的?
流放者(禁止发言)
下面是引用grant16于2009-07-02 01:08发表的: 等那群“成年人”出来的时候故事都快要过半,前期难道不是一群小P孩在做主力?我就看不惯那些人设本来已经够低龄了,但是画出来更加低龄到去幼儿园的脸。 至于你说海贼,哪作的男海贼不是壮男?你拿每作如此的设定出来根本不能说明问题,你不如直接说马卡斯一开场就在还是壮男/大爷呢。 .......
下面是引用白色蜡烛于2009-07-02 10:52发表的: 如果因为别人不喜欢bws,就把bws称为“也只能那个样子”的实验品。您会觉得很高兴吗? 小女子不想站在哪一边,但我知道己所不欲勿施于人的道理。小女子不能接受别人因为不喜欢bws就称它是什么实验品,所以我同样不希望您这样做。
公民
下面是引用haiyi于2009-07-02 10:26发表的: 兰3的失败是抛弃了原有成功的设计,丢掉了老玩家的同时创新又没有成功,如果创新成功也许会是另一个局面 你说的所谓的不平衡我就拿TRS来说吧,剑系武器虽然花样繁多,但最强武器公认是枪,6种魔法更是各有所长 我来举个例子,比如步兵的设计,2个剑圣有转武,2个有龙圣,这就是一种平衡,而2个用兵特技和武器都不如剑圣,但成长上有补足了,这又是另一种平衡
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