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[感想]好久没玩到剧情好的rpg了

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忍龙饭

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发表于 2009-7-14 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG的剧情一般都不回太差,毕竟都是完整才对,也有编剧下功夫,只是RPG的游戏方式太落后了

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发表于 2009-7-15 03:17  ·  上海 | 显示全部楼层
相比剧情,我更注重人物

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2009-7-15 08:03  ·  四川 | 显示全部楼层
DQ8 和凡人物语式的平淡风格RPG 再也不会有了

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2009-7-15 11:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是你玩多了,所以很多东西都看习惯了,第一次和第N次看能一样吗?

第一次玩重装机兵,看到红狼之死我哭得一塌糊涂,之后再看有人死的桥段我只觉得可笑,这是桥段的错误?不,只是***惯了而已。
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发表于 2009-7-15 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
还是国产RPG比较喜欢

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发表于 2009-7-15 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
RPG的剧情受游戏类型限制很大 = =

LZ要好的剧情,AVG。。。特别是一些H编改变的家用机上的 AVG相当不错

还有不少SRPG。。。剧情上不错
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发表于 2009-7-15 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用squall8112于2009-07-14 11:02发表的:
日式RPG的通病,玩家的道德标准是游戏规定的,NPC要你干嘛你就干嘛,玩家扮演的是系统设计好的故事。即使像DQ一样对话有些选择,实际该干的还得干,没什么意义。日式RPG为什么不能再自由一点,向美式RPG,如FABLE, FALLOUT等学习一些自由度呢?

一味的追求自由度没意思,这条路走到顶,能比现实生活更复杂么?
既然想体验剧情,系统就必然要限制你的选择,否则那里还有剧情可言啊,进了游戏就自己干喜欢的事情去了。
例如WOW,进了游戏直奔JJC、守着拍卖行做生意,或者干脆钓鱼消磨时间,剧情和你有半点关系么?

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发表于 2009-7-15 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用belldandy_ye于2009-07-15 14:58发表的:


一味的追求自由度没意思,这条路走到顶,能比现实生活更复杂么?
既然想体验剧情,系统就必然要限制你的选择,否则那里还有剧情可言啊,进了游戏就自己干喜欢的事情去了。
例如WOW,进了游戏直奔JJC、守着拍卖行做生意,或者干脆钓鱼消磨时间,剧情和你有半点关系么?
相当同意啊

辐射3还么玩,寓言2玩了20多小时,就在做房地产。。。倒卖军火。。。把老婆献祭了换黑暗刀

你要问偶剧情在讲啥。。。基本就记得个主线框架

玩的最多的大菠萝2,剧情一点印象也么(其实国内玩大菠萝2那么多人有几个说的清游戏讲的是个什么故事?),就是刷BOSS刷装备、PK

美式RPG是自由了,自由的都忘了主线在说点啥
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发表于 2009-7-15 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得是自己麻木了,未必是剧情的问题。到现在还是觉得仙剑1和FF7最感动。。。也可能是第一次的关系吧。现在的太多,已经分不清是好是坏了。。。反到是在意系统和画面。。。

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发表于 2009-7-15 17:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-07-15 15:49发表的:

相当同意啊

辐射3还么玩,寓言2玩了20多小时,就在做房地产。。。倒卖军火。。。把老婆献祭了换黑暗刀

.......

美式rpg也不全是这样的,也不可一概而论。

最近在重温博得2,发现我很适合这种对白选项看似有自由度,但实际上剧情大致上还是被剧本带领着的美式rpg。因此能在对话时感到一定的自主性,同时也能感受到剧本想侧重的剧情。而之前玩的无冬2也有类似的感受,但没博得来得深刻。而该游戏也很注重伙伴刻画,支线剧情也很丰富,让人彻底感受到在一个奇幻世界里冒险的感觉,很充实。

然后回想起之前玩的上古4...我的感想与你们说的差不多...自由度过高,支线多但剧情无法让人印象深刻,而玩了110多小时...竟然还没看过主线剧情...也没感受到那个世界想要展现的重心点...

黑岛的辐射有很好的印象,而当初辐射3我试玩后,非常厚重的上古4之感...然后忽然心生抗拒...
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