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[感想]好久没玩到剧情好的rpg了

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发表于 2009-7-15 19:37  ·  山东 | 显示全部楼层
最近在玩失落的奥德赛 确实做的非常不错 当玩到凯姆父女相认的那一刻的确挺震撼的 还有凯姆夫妻相认的时候那种千百年来虽然记忆已经被人消除却在内心里一直守护着某种情愫的那种情景 让我很有代入感!这个游戏值得一玩!

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发表于 2009-7-15 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
前提是剧情好是怎样定义.
例如说,有人觉得最终幻想系列剧情好,但有人也觉得不外如是.
有人觉得自由度的游戏剧情是好,有人也觉得太自由反而无聊.
如果没有同一标准,怎能判断到一款RPG游戏剧情还是坏呢?

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发表于 2009-7-15 21:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
所以剧情有很多种风格,而不同的风格里当然都有其优秀的代表者。

而说到风格,每个人喜欢的都不一样,自己喜欢的那个风格,当然会把其中的优秀作品奉为神作。

而自己不喜欢的风格,就算是该风格的经典作品,也会喷成3流作品。

网上各派之间的互喷,不就是建立在这种“规矩”之下么?
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发表于 2009-7-15 22:18  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用squall8112于2009-07-14 11:02发表的:
日式RPG的通病,玩家的道德标准是游戏规定的,NPC要你干嘛你就干嘛,玩家扮演的是系统设计好的故事。即使像DQ一样对话有些选择,实际该干的还得干,没什么意义。日式RPG为什么不能再自由一点,向美式RPG,如FABLE, FALLOUT等学习一些自由度呢?
这就是日式RPG的特点 不能说是通病
一切类似美式自由度高的RPG我都没兴趣玩下去 我想很多人也一样 这就是一个分水岭
至于那位1楼不遗余力黑TOV的..
你说他又没有玩过TOV
说TOL比TOV好
质问他TOE都没玩过
他就给出了这样的回答
下面是引用elfboy于2009-07-14 22:15发表的:


TOE值得我耍吗?TOE和TOV不都是被光环照耀着被吹捧~?

此人就是这个逻辑...自己看了下 做做他所谓的功课 然后觉得不好玩,然后就说"值得我耍吗"
别人说好,就说这是吹捧,就发出"现在的人都怎么了"这种感慨,我觉得这已经是病态了............
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发表于 2009-7-15 22:38  ·  河南 | 显示全部楼层
其实大家都玩这么多年RPG了
大概的桥段都能猜到了
关键是如何丰富和组合这些桥段
我们可能觉得好久没玩到好的RPG了,但是新人会觉得很多
所以现在我的要求就是,不过不失就行了...
其实像星海4那种,大方向没什么问题,被人骂的剧情也并不是剧情的原因
我更觉得是对白没有写好,有些地方过于装13,有些地方过于生硬,我认为这才是最主要的原因

像最近的弧光幻想曲,它的世界观框架其实有很多作品的影子
但是在专区并没有受到太多的吐槽,这就跟写手功力有很大的原因
不过还是有些没把握好的地方,比如在地之神殿收服刚直的那一场
我相信很多人都有这个感受 就是女主说着"CODE",黄发小哥扔飞刀的时候感觉很违和..
这就是没把握好的地方

和SO4里对照一下,我觉得违和感比的上H君逃离另外一个地球的时候对猫女说的那些话了
或者MGS4过场动画中蛇叔平常那么娴熟 有些时候拿着枪光瞄不打..或者打了半天另外一位蛇叔做规律匀速运动(海边上潜艇那点)毫发无伤.....
这些就是表现手法的问题

总之 对白写得好,表现手法合理到位 应该就是老一辈RPG玩家对现在的RPG的期望了..
至于剧情,除非有天才写手,否则实在很难期待有什么特别出彩的地方

这些不涉及美式RPG...因为我想我或许一辈子都没法去接受美式RPG吧....

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发表于 2009-7-15 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
TOV的剧情在近来的JRPG中算是不错的了,不过传说系列都是那些类似的题材,如果多玩了几作的话,再想有之前的震撼怕是很难吧。
进入次世代后JRPG的数量急剧减少,幻水、龙战士、荒野兵器等系列都没落了,本来JRPG的数量就少,要玩到好剧情的也不容易就是了。。

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发表于 2009-7-16 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不只是玩的多了,本来功夫没下足也是原因,当然还有文化背景的差异
时隔多年,我重玩幽城,看着夏侯仪渐渐远去的背影一样忍不住心酸得想流泪
不一定要剧情好就得有自由度,我觉得自由度反而算成系统差不多
这几年中国好的游戏公司都死绝了,日式PRG本来早就差不多只剩系统
能觉得剧情好才怪
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发表于 2009-7-17 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-07-15 17:57发表的:


美式rpg也不全是这样的,也不可一概而论。

最近在重温博得2,发现我很适合这种对白选项看似有自由度,但实际上剧情大致上还是被剧本带领着的美式rpg。因此能在对话时感到一定的自主性,同时也能感受到剧本想侧重的剧情。而之前玩的无冬2也有类似的感受,但没博得来得深刻。而该游戏也很注重伙伴刻画,支线剧情也很丰富,让人彻底感受到在一个奇幻世界里冒险的感觉,很充实。
.......

所以说真要重视剧情,肯定不能搞得太自由了,好的故事必然主次分明,如果玩家在游戏中可以不受限制的自由行动,难免会出现故事情节体验被各种随意行动弄的支离破碎的问题。

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发表于 2009-7-17 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mick000于2009-07-15 23:50发表的:
TOV的剧情在近来的JRPG中算是不错的了,不过传说系列都是那些类似的题材,如果多玩了几作的话,再想有之前的震撼怕是很难吧。
进入次世代后JRPG的数量急剧减少,幻水、龙战士、荒野兵器等系列都没落了,本来JRPG的数量就少,要玩到好剧情的也不容易就是了。。
TOV说剧情,偶觉得的确很一般

但TOV成功在于塑造了很有个性的男主角

在对人物塑造来说,TOV给人印象很深刻~

骑士

1Q84

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发表于 2009-7-18 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
信赖的不错...字数你爹爹
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