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发表于 2009-7-15 22:38 · 河南
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其实大家都玩这么多年RPG了
大概的桥段都能猜到了
关键是如何丰富和组合这些桥段
我们可能觉得好久没玩到好的RPG了,但是新人会觉得很多
所以现在我的要求就是,不过不失就行了...
其实像星海4那种,大方向没什么问题,被人骂的剧情也并不是剧情的原因
我更觉得是对白没有写好,有些地方过于装13,有些地方过于生硬,我认为这才是最主要的原因
像最近的弧光幻想曲,它的世界观框架其实有很多作品的影子
但是在专区并没有受到太多的吐槽,这就跟写手功力有很大的原因
不过还是有些没把握好的地方,比如在地之神殿收服刚直的那一场
我相信很多人都有这个感受 就是女主说着"CODE",黄发小哥扔飞刀的时候感觉很违和..
这就是没把握好的地方
和SO4里对照一下,我觉得违和感比的上H君逃离另外一个地球的时候对猫女说的那些话了
或者MGS4过场动画中蛇叔平常那么娴熟 有些时候拿着枪光瞄不打..或者打了半天另外一位蛇叔做规律匀速运动(海边上潜艇那点)毫发无伤.....
这些就是表现手法的问题
总之 对白写得好,表现手法合理到位 应该就是老一辈RPG玩家对现在的RPG的期望了..
至于剧情,除非有天才写手,否则实在很难期待有什么特别出彩的地方
这些不涉及美式RPG...因为我想我或许一辈子都没法去接受美式RPG吧.... |
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