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发表于 2009-9-3 13:05 · 加拿大
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下面是引用马甲雷。于2009-09-02 21:16发表的:
先生,搞清楚。
这个逻辑关系是:
....... 原来所谓的立场,就是应该按"赞成"或"反对"你雷文的意见来划分为两派,而不能提出自己的见解?雷文先生还真把自己当神,世界就该围着你转不成?
你还回答了我的话?说真的我真不知道你绕来绕去到底回答了什么.BWS就是要强调每个角色都有优缺点,扬长避短才是克敌制胜之道.斧男高攻击力的特性正好用于克制铁皮的皮糙肉厚,你却来说什么生存能力不够之类的问题,说实话像这样不懂得如何发挥角色的长处并cover弱项被虐还不是活该?
AI的任务和玩家不一样,AI是只要杀死玩家一个角色就算成功了.卡自己人位在玩家来说可能是个阻碍部队展开降低作战效率的大问题,但对AI来说就不一样,对方人数越多,我方就越难快速剿灭,缠斗时引起我方伤亡的可能性就越大.最简单的例子,对方只有一个时你大可以直接扔个法师上去来个古魔法秒了就完事,但有三四个时你试试看?所谓"数量少才有威胁"只能是笑话.说句题外话,系谱的杂兵很渣,但成群结队冲过来照样有可能磨死我方的强力角色.
哦,骑兵有限制是吗?骑兵的限制比起铁皮可怜的移动力和移动属性到底惨到哪里去了,还真想听听先生高见.杀马武器设计得很好?这类武器一共有杀马刀,杀马斧和杀马箭3种,你去把这3种武器的精度,威力和重量先列出来看看如何?我为什么要问?就是因为你的理由没有一点让人觉得清楚啊. |
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