A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 24766|回复: 179

下一代建议引入“魔战士”这一职业

[复制链接]

精华
0
帖子
531
威望
0 点
积分
531 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-9
最后登录
2015-11-6
 楼主| 发表于 2009-7-27 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以引入2次转职,魔战士为究级职业

魔战士属性

优点:筋力,俊敏,精神(魔防),地形适应力,移动力

缺点:防御,不能装备盾,转职条件苛刻,全员只有一名该职业,属于稀有职业

特技:装备魔法剑有攻击特效加成(精神力附加在攻击伤害中),通常有效
    魔法回避,敌魔法命中上限为33%(新作全篇大幅度提升敌人魔法单位的数量和实力)
    疾走,提升移动力
   


大家觉得如何?呵呵,还有什么职业推荐呢,大家也来YY一下.

精华
0
帖子
531
威望
0 点
积分
531 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-9
最后登录
2015-11-6
 楼主| 发表于 2009-7-27 12:51  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉魔战士设计出来还是太强了,会削弱平衡,或者上级职业依然是“勇者”,然后每5回合满足一定条件可变身魔战士,魔战士状态可以持续数回合,这样也能每5回合凹一下,哈哈
该用户已被禁言

精华
0
帖子
323
威望
0 点
积分
463 点
种子
143 点
注册时间
2008-3-17
最后登录
2024-11-23
发表于 2009-7-27 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下一代还不知道什么时候类 希望PS3上出一款
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

蛋蛋の忧伤

精华
0
帖子
7361
威望
0 点
积分
9315 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-6
最后登录
2016-6-29
发表于 2009-7-27 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是没戏了~~~~~~~~~~~

战士

くばしり

精华
0
帖子
1298
威望
0 点
积分
1356 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-7
最后登录
2014-11-11
发表于 2009-7-27 23:12  ·  江西 | 显示全部楼层
魔战士应该作为特技融入到各种物理兵种中,并且应该根据魔法属性不同有不同的加成,
例如火加攻击力,用火属性武器时武器附加属性翻倍。
风加攻击次数,根据风属性攻击力和精神加连续的概率。
雷加重伤率。
黑暗可以吸血。
光明可以手加减。
并且所有对应的属性都可以附加精神在攻击力上。

精华
0
帖子
683
威望
0 点
积分
713 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2014-5-13
发表于 2009-7-27 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的想法让我感觉像在开发网游,虽然想法还是不错的

精华
0
帖子
101
威望
0 点
积分
101 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-27
最后登录
2010-5-15
发表于 2009-7-28 04:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实已经有了,就在村民当中,要玩家去发掘的。

精华
0
帖子
531
威望
0 点
积分
531 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-9
最后登录
2015-11-6
 楼主| 发表于 2009-7-28 09:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下一作希望是ps3,但是千万别3D了,保持现有的风格,难度和战略性至少不能降低

新作必须加强敌魔法单位的数量和威力

亲兵,骑兵,重甲,魔法单位等都应该设置一个究级职业,例如魔战士,精英骑士(所有武器,部分魔法通吃),公爵(可装备魔法盾),贤者(魔法通吃),忍者(盗贼系的究级职业,可以装备双手武器),继续YY ,哈哈
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2009-7-28 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
3d不见得就会降低难度和战术性(有无战略性这一点我的观点始终如一:目前所有类似fe、to或sf的srpg没有一个能称得上有所谓的“战略性”,bs也不例外)

关键在于魔战士单位到底是作为一种系统职业配置固定下来,还是说作为一种角色职业设定用于推进游戏的流程。

我个人认为如果引入,很大可能也是采用后一种方案。职业的本身并不存在不可或缺的功能,所有的功效只集中在个人数值和技能上,并极可能像现今的bs中的某些具备某一职业的角色那样拥有针对其职业性的版面。如“魔战士的故乡”或者“谜之过去”等

但这样设计,其实也不仅是魔战士,如金骑士,男爵之类的职业也完全能引入,并不具备太大的“融入一个职业,使整个作品需要重新设置职业平衡,使之更趋向合理”之类的必须意义。因为bs本身魔法单位处于一个较为弱势的地位之上,没有必要再为了克制他们而专设魔战士职业了。

我倒是觉得,bs中对重甲的克制尚嫌不够(尤其是在靠后的几个章节,虽然重甲的威胁性并不像他们的形象那样有威慑力,不过强大的防御力始终会在一定程度上影响站位),需要有一些单位对他们加以一定程度的压制。

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-7-28 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用君麻吕于2009-07-28 09:37发表的:
下一作希望是ps3,但是千万别3D了,保持现有的风格,难度和战略性至少不能降低

新作必须加强敌魔法单位的数量和威力

亲兵,骑兵,重甲,魔法单位等都应该设置一个究级职业,例如魔战士,精英骑士(所有武器,部分魔法通吃),公爵(可装备魔法盾),贤者(魔法通吃),忍者(盗贼系的究级职业,可以装备双手武器),继续YY ,哈哈

听着既有点梦幻模拟战的意思,也有点皇家骑士团的味道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 05:35 , Processed in 0.196306 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部