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楼主: A9爆叔

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发表于 2009-9-30 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,我是忍龙新玩家……………………

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发表于 2009-9-30 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙1忍龙2,死活着也通了超忍
然后360红了……

现在入了dsi,刚把忍龙ds通了

偶尔回来串下门,看到如此悲剧的信息

真是,唉……

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发表于 2009-9-30 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
拉倒吧你们,不就喷个难度吗,看看NG2的销量,还让不让人活了,游戏是买方市场,做那么难谁去玩?

平时工作学习忙的要死还要在这里被SM有多少人愿意?打了半天没有丝毫进展还谈什么成就感?唯一
作用就是提高手柄销量吧。什么叫核心玩家,就是一群平时闲着无聊抓着一个游戏找罪受的类型,可惜
核心玩家的推崇不作数,死活带不动销量,除非一人买它100份,把主流销量也给报销了还差不多,
与大众背道而驰的代价就只能靠自己去的大量付出去支持,否则在市场规则下统统靠边站去,一句话,
人家脱衣社要吃饭,要发工资,要生存下去。

…………最后说一句:小弟GJ!!但有一点某赞成,忍龙卖肉有点过了,这个度确实没把握好。
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发表于 2009-9-30 16:49  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用全面封杀于2009-09-30 16:27发表的:
拉倒吧你们,不就喷个难度吗,看看NG2的销量,还让不让人活了,游戏是买方市场,做那么难谁去玩?

平时工作学习忙的要死还要在这里被SM有多少人愿意?打了半天没有丝毫进展还谈什么成就感?唯一
作用就是提高手柄销量吧。什么叫核心玩家,就是一群平时闲着无聊抓着一个游戏找罪受的类型,可惜
核心玩家的推崇不作数,死活带不动销量,除非一人买它100份,把主流销量也给报销了还差不多,
.......

说的好像NGII销量很悲剧似的。

作为一个NGII超忍达成的过来者,我认为只玩过NGS2的玩家的人生是不完整的。
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发表于 2009-9-30 16:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用abakus于2009-09-30 16:49发表的:


说的好像NGII销量很悲剧似的。

作为一个NGII超忍达成的过来者,我认为只玩过NGS2的玩家的人生是不完整的。
NGII不是全球已经过100万销量么 , 我记得只是日本本土卖得差

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发表于 2009-9-30 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ没认真玩 敌人不是只会一对一的。。。。。。。。。。 往往被群殴

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发表于 2009-9-30 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用全面封杀于2009-09-30 16:27发表的:
拉倒吧你们,不就喷个难度吗,看看NG2的销量,还让不让人活了,游戏是买方市场,做那么难谁去玩?

平时工作学习忙的要死还要在这里被SM有多少人愿意?打了半天没有丝毫进展还谈什么成就感?唯一
作用就是提高手柄销量吧。什么叫核心玩家,就是一群平时闲着无聊抓着一个游戏找罪受的类型,可惜
核心玩家的推崇不作数,死活带不动销量,除非一人买它100份,把主流销量也给报销了还差不多,
.......
忍龙一大特色就是高难度难,下忍是新手玩的,所有ACT游戏高难度主要都是给重度玩家玩的,说起这个其实难度的影响和销量挂不上太多,比如生化5P难度一击死,不一样很难,销量不也好,而忍龙2超忍就算高难度再难也基本不影响正常销量,因为有低难度在。
——我认为真正的好制作人是把提高游戏品质放在第一位,品质越好对销量也有利无弊,如果都把改进针对销量,那是他自己没能力没自信!

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我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2009-9-30 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
通关了~感觉很平淡~没有NG2时通关后的激情了~
有种不知道该怎么说的感觉~NG2和NGS2最好当成2个作品看~不然落差有点大……
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发表于 2009-9-30 17:04  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用全面封杀于2009-09-30 16:27发表的:
拉倒吧你们,不就喷个难度吗,看看NG2的销量,还让不让人活了,游戏是买方市场,做那么难谁去玩?

平时工作学习忙的要死还要在这里被SM有多少人愿意?打了半天没有丝毫进展还谈什么成就感?唯一
作用就是提高手柄销量吧。什么叫核心玩家,就是一群平时闲着无聊抓着一个游戏找罪受的类型,可惜
核心玩家的推崇不作数,死活带不动销量,除非一人买它100份,把主流销量也给报销了还差不多,
.......
话说损失了核心玩家,忍龙就杯具了。

骑士

1Q84

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发表于 2009-9-30 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
白金奖杯好拿了至少....可以省点钱入FF13了,跟JS预定了已近...
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