征服者
三涂河畔,彼岸花开
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骑士
下面是引用izengkyo于2009-09-30 12:18发表的: 是,但哪有开头10秒就屈死的,NGB就算屈死中BOSS假龙也没有这么快的啊 [s:243] 就算是乐胜,也应该需要一定的时间,至少和BOSS该有些你来我往吧,NG2那种应该是一种设计上的失误,因为武器太多了,没有做好充分的后期测试,导致热衷的玩家一找就把漏洞给找着了 BOA说这次BOSS都不能屈死,我很欣慰,不知道冰版怎么看 .......
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下面是引用黑冰于2009-09-30 12:35发表的: 屈死我认为根多少秒无关,NG2气绝 也不是百分百,比如狮子咆哮 就不能算屈死,那不属于气绝状态。屈死法 跟NGB老牛无差别。多个法少个法的关系。首先NGB 和NG2比 就不算公平,在这两个也不是一个系统,完全基于不同的套路来。前作BOSS规律性还是很强的。NG2不得不说这个BOSS战没有什么亮点。不过我对狼王被咆哮 还是感觉有那么点意思 但是都会了以后都不觉得什么了。NG初版同样是缺点多多。没有一个人说这个是经典 ,总是再说NGB,NG2的地位就是NG的地位 无差别的。他没资料片你也怪不得硫酸了。所以跟NGB来比 只能相对比 不能绝对。NG2基于OT为核心的系统造就了综合套路的打法还是很有特点 。硫酸在两代游戏中让你完全不一样的感觉。不同的系统核心,打法的变化,这才是亮点,他可以脱离以前他创立的条条框框 来让一个看似动作都一样的游戏确实不一样的战斗方式。这个我觉得完全能够弥补在初版上的不足了。至于资料片没什么可谈了我认为。因为不存在。NG2最大败笔就是这家公司,原因都知道。如果不出现这状况,恐怕你在NG2发售后报有的这种忍龙以死的想法不会维持多久。要公平看待NG2的话 ,我想应该不是把它定位于资料片版本来看。这样更加公平
最爱罗伯特巴乔
终结者
=3=
下面是引用neferty于2009-09-30 01:20发表的: 版主息怒,个人认为其实小弟是为了降低门槛,让更多人尝试玩玩忍龙,目的在于推动销量,加入那么多女性角色也正是说明他对自己制作实力还是没有信心,需要搞些噱头来吸引人罢了,作为易主的著名游戏系列,新的抗霸子肯定顶着巨大的压力前进,为了降低门槛被系列老饭狂喷也是必然,竹内润就是最好的例子,但是一切看销量结果,如果大卖被喷他也值了,但是如果销量惨淡,那么忍龙系列就真的可以烧纸了。
下面是引用121056于2009-09-30 13:08发表的: 当年的无双也算半个CU向游戏,结果现在的暗荣做成什么样了?大家心知肚明!!! 暗荣降低门槛?向LU向妥协,身为我等ACT重度玩家来说,是决不容忍的!!!忍龙以 难 难度著称,如果发展LU化,更会步向量产化 那和渣作有什么区别么(具体请参照无双+N系列)?
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