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楼主: hellohexiao

[讨论]为什么胜利的永远是机能最烂的主机

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发表于 2010-11-30 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2010-11-29 08:18
后悔当年没买个WS啊  虽然除了有梦幻模拟战 就记不得有啥游戏了

名作Riviera。



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发表于 2010-11-30 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
搞基·····

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禁止禁言

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发表于 2010-11-30 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
开发成本低,风险小制作商也就多了。软件决定1切

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发表于 2010-11-30 11:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
建議LZ可以寫篇論文:為什麼最濫的主機反而受矚目
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-30 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不成立,先有结论再找论据的胡扯。

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发表于 2010-11-30 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2推出的时候 直接的竞争对手是DC ps2性能比DC好多了(某些极端sega饭至今还认为DC远超ps2 这里不讨论) ngc和xbox1推出的时间比较晚 所以并不能说ps2性能最差但是却赢了它们 次世代是360最先推出 所以至今相比ps3还是有些优势的(据说ps3已经追上来了) 至于wii那只能说任天堂开发了新消费群体
归纳下就是 推出时间早而且性能并没有落后多少的主机会占据一定的优势 但是这优势并不是决定胜负的因素
有人说这代机器中wii和其他两个的性能差距相比前几代之间的差距要大的多 可以预见下一代ps4 xbox3 wii2之间的性能差距将继续拉大 到时候性能可能成为决定性因素

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发表于 2010-12-2 18:45  ·  福建 | 显示全部楼层
跟主机没有关系,有关系的是游戏性

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发表于 2010-12-2 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
psd 发表于 2009-10-7 13:17
xbox 才32位

dc是32位的cpu,128位的gpu
xbox也是32位的cpu,256位的gpu。
所以怎么搭配才算数,为数的问题,在xbox这个pc包装的游戏机出场后,什么64位,128位,都让人明白只是些花哨。

你要说时代的话,就不清楚了,比如md其实是为了和fc竞争的,32x也不过为了和sfc竞争的。
dc是为了和将来的ps2竞争的。

按照竞争级别来说。
sfc,md(mdcd,32x),pce(cd)
3do,ss,ps,n64,pce-fx
dc,ps2,xbox,wii,ngc
ps3,xbox360

wii比较特殊,但他的竞争阵营并不能说是新的次时代,就好像sfc时代,fc还继续打压胜过md,pce一样。

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发表于 2010-12-2 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
红金史来母 发表于 2010-11-28 08:25
DC 2001年初宣布停产。
PS2 2000年才发售,能算一个时代?

其实那个年代,NGC也好,PS2,xbox也好都是以DC的底线作为基础来开发的,也就是以dc作为最基本的时代技术条件来开发的,但开发周期长罢了,他们是算一个时代的。看技术就知道了。ps2,xbox,ngc是不会以ps那个时代的技术为蓝本的,什么三线过滤拉,抗齿锯拉,环境贴图拉,高级透明拉,百万级的多边型能力拉,等等,都是同一个时代的技术,和ps时代的特效完全可以说是另一个时代,当然也就是同一新时代的了,只是一个开发周期长到另一个提早over掉了。

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发表于 2010-12-2 22:58  ·  天津 | 显示全部楼层
我总结了一下规律,赢的都是便宜的
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