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楼主: hellohexiao

[讨论]为什么胜利的永远是机能最烂的主机

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发表于 2010-12-2 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
谁说WII赢了。。。现在是三分天下呀。。。

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发表于 2010-12-3 01:30  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-3 02:06  ·  广西 | 显示全部楼层
是什么我不重点等待

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发表于 2010-12-3 03:55  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼当年进军游戏界不也是被老任逼的,或者说是索尼想利用给老任提供光盘机的契机趁机吃掉老任的用户,最终被老任发现并出了阴招,只能是临死抱佛脚了。
索尼跟老任的成功无非证明了谁的游戏多谁的市场潜力大,当然其中大作也是一个因素。ps跟ps2的成功离不了大作的支持。
ps跟ss初发售的时候二者价格差不多,都在2万4日元左右,后面的百万销量几年版上市后价格也差不了多少,基本上就差个2千日元左右。所以说二者的硬件成本是差不多的。单纯说机能二者的侧重点也不一样,但是ps的年代是3D高速发展的年代,只能说索尼运气好,上了3D的这条大船。从2D性能来讲,ss是绝对优势的,3CPU的设计架构也是很吃成本的,但亏就亏在了3D效果上,从而卖点大打折扣,再加上SEGA的软件策略一向比较脑残,输也是情理之中的。
ps2年代基本上就是武林盟主的感觉了,几乎所有的除了老任跟SEGA自己公司的软件没有开发到PS2上以外,其他的游戏公司都是卯足力气给ps2开发游戏,成功也就理所当然。不过ps2刚出的时候销量也不是很强大,一直到IC芯片面世后,国内ps2的销量才提高得飞快。
到如今的混乱年代,三家主机各有支持,但论支持的动力无非就是已破解的,画面好的主机支持度高,刚开始Wii破解无压力,国内就一片Wii雄起的呼声。国外玩家更看重Wii的游戏性,而我们国内无非就是看重了5块钱能买一个游戏。接下去就是X360的破解,大家一看画面比Wii好,游戏价格又差不多,算了,买X360去。现在ps3破解了,国内销量开始上升。于是乎,我们国内的游戏机销量一直都是以破解的程度挂钩的。

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发表于 2010-12-3 14:55  ·  山西 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2009-10-5 17:58
补充一句
这几天在国外网上下wii游戏,发现贼难下,比PS2的老游戏还难下

说明国外的wii玩家玩散装光盘的少,可以良性循环

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发表于 2010-12-29 11:56  ·  山东 | 显示全部楼层
机能不是问题关键是游戏性。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-29 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主这个结论只和特定公司有关,因为比如任天堂这种公司,他们的主机总是机能偏低但是游戏多而且游戏性不错,所以才有这种胜利的总是机能最烂的主机的结论。

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发表于 2010-12-29 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
DC不如PS2 SS不如PS 都败了

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-12-30 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
iphone4机能很强,但是它没输

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发表于 2011-1-1 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
只能理解为软件决定一切了
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