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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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发表于 2009-10-10 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
还有一点就是改善下联机,港服一般都找不到人联机,更新还比别的服慢

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小さな恋のうた我不是变态

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发表于 2009-10-10 16:04  ·  天津 | 显示全部楼层
注:FZ3就使用了这种方法

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发表于 2009-10-10 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用abc117于2009-10-10 15:57发表的:
还有一点就是改善下联机,港服一般都找不到人联机,更新还比别的服慢
GT5正式版一定不会这样的,放心吧!!!!!!

圣骑士

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发表于 2009-10-10 16:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
之前访谈已经说了正式版
可以语聊可以打字也有私人房可以邀好友
貌似也会有类似民高5的大厅

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发表于 2009-10-10 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
很符合日本人的口吻

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发表于 2009-10-10 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
没有最强  只有更强

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发表于 2009-10-10 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
支持下。。。。。。。。。。
。。

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发表于 2009-10-10 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用viva-live于2009-10-10 14:11发表的:


哈哈XBOX360是你们家造的嘛 还“首先三红机没有那个能力即时演算” 还自称自己预测大师。。。真的很可笑。好像沉溺某种事物而不能自拔的人,我也放话出来GT的车损不可能做到游戏第一~连火爆狂飙系列的做不到。所谓实时演示的车损都是噱头,游戏平台机能都有限摆在那里,合理分配就形成游戏的特点跟风格,GT在于精度 色调处理非常到位 主要体现的是车,FZ 的物理模拟方面强过画面的表达,CODEMASTER的赛车游戏强调赛车氛围 不管是场地 拉力都很强调,还有夸张的画面~不过可惜了中心轴转向问题从CMR3代开始就伴随着C记赛车成长

所谓的车损只要能达到一定游戏效果 火爆狂飙系列都算脚本化的效果 GT不是以撞车为主 在层面能表达到位而不会增加系统负担为上策,所以实时演示意义不大 能达到诸如GTA4的车损就不错了 游戏而已
承认画面不行就可以~~~~~~~~~

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发表于 2009-10-10 17:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到这里话题总算向好的方向去讨论了,FM3、GT5都是赛车游戏里的佼佼者,作为一个车迷肯定都是必入的。FM3不支持G25真的是非常大的遗憾!微软的方向盘真的很鸡肋。。。买来玩了两个钟头就卖了。

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发表于 2009-10-10 17:34  ·  山西 | 显示全部楼层
期待一下~~~希望价格不要太高!!!
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