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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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发表于 2009-10-10 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-10-10 14:50发表的:



有人要较真,我也无法,一个游戏非要来较真。

.......
我又来更正一下~~~~世界上碰撞测试都以实车碰撞测试,软件模拟只是用作参考,加上很多物理碰撞测试软件都不是很准确~~~~所以绝大部分的大型汽车制做商都坚持实车测试。同时,没有上百台电脑并行运算模拟汽车物理状态的事,无论如何强大的电脑也好,也比不上实车测试来得实际,同时如果真的进行模拟测试,其中关于车身所用的材料、结构数据的庞大,单是调整录入相关程序的时间耗费比实车测试时间要长的多,而且出来的效果于实车碰撞有差距,所以模拟只是用来动力测试、扭力和比重测试而已,而且根本不用上百台电脑那么夸张,十台就够了,当然,那不是我们所用的家用PC,而是用MIPS的CPU工作站
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发表于 2009-10-10 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下,很多车关于行驶时数据采集,都是在纽堡林赛道进行的,所以很多汽车记者都喜欢去纽堡林偷拍新车的谍照,而GT4最伟大的一点就是对纽堡林赛道(北环)进行高度的模拟,这点当年各大汽车杂志都有评论,TopGear节目主持人甚至用GT4游戏与真实NSX作比较,这是赛车游戏史上未曾有过的~~~~~

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发表于 2009-10-10 15:25  ·  芬兰 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2009-10-10 15:08发表的:

我又来更正一下~~~~世界上碰撞测试都以实车碰撞测试,软件模拟只是用作参考,加上很多物理碰撞测试软件都不是很准确~~~~所以绝大部分的大型汽车制做商都坚持实车测试。同时,没有上百台电脑并行运算模拟汽车物理状态的事,无论如何强大的电脑也好,也比不上实车测试来得实际,同时如果真的进行模拟测试,其中关于车身所用的材料、结构数据的庞大,单是调整录入相关程序的时间耗费比实车测试时间要长的多,而且出来的效果于实车碰撞有差距,所以模拟只是用来动力测试、扭力和比重测试而已,而且根本不用上百台电脑那么夸张,十台就够了,当然,那不是我们所用的家用PC,而是用MIPS的CPU工作站

谢谢你的两次更正,我知道我这个比方是有点夸张啦,也只有渲染农场能用到上百台电脑,不过象messring system和geomagic qualify这些行业最普及的测试系统对计算机要求都很高,gt5在ps3上只能说是游戏机第一,这点我绝对同意。

况且逼真的拟真做出来也没有人会去玩,那样的话gt5将是最难玩的赛车游戏,想下真实追尾是什么情况就行啦。

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发表于 2009-10-10 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-10 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-10-10 15:25发表的:


谢谢你的两次更正,我知道我这个比方是有点夸张啦,也只有渲染农场能用到上百台电脑,不过象messring system和geomagic qualify这些行业最普及的测试系统对计算机要求都很高,gt5在ps3上只能说是游戏机第一,这点我绝对同意。

况且逼真的拟真做出来也没有人会去玩,那样的话gt5将是最难玩的赛车游戏,想下真实追尾是什么情况就行啦。
游戏和真实永远是两回事,真实世界里,开手动波换档位时是要踩离合器的。在游戏就不用,但是如果加上这个仿真要素的话,恐怕是吃力不讨好了。每一辆车的离合器都是不同感觉的,单是要模拟这个的话,山内就忙不过来了,加上玩家肯定不适应,所以GT要求过高的话,反而对玩家是一种折磨。当然,车迷就例外~~~~~~

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发表于 2009-10-10 15:42  ·  芬兰 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2009-10-10 15:17发表的:
补充一下,很多车关于行驶时数据采集,都是在纽堡林赛道进行的,所以很多汽车记者都喜欢去纽堡林偷拍新车的谍照,而GT4最伟大的一点就是对纽堡林赛道(北环)进行高度的模拟,这点当年各大汽车杂志都有评论,TopGear节目主持人甚至用GT4游戏与真实NSX作比较,这是赛车游戏史上未曾有过的~~~~~

这一点无可厚非,gt4的确对北环的还原要好于fm2,路面的颠簸都被模拟出来。弯道以及景色都和那个宝时捷比赛视频差不多。

山内做为本世纪对汽车行业贡献最大的50人之一,就在于他普及汽车文化,让所有的不分贫贵的人都可以体验到一流赛车和顶级赛道的乐趣。

但这些都不是去黑fm的理由,fm也有做的优秀的地方,这两个游戏我都喜欢。其实大家更多的是期待gt5能在操控,特别是轮胎、悬挂、逼震的模拟上更上一个台阶。
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发表于 2009-10-10 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
之前看过gt5车损的视频,我只能说太假了,这方面grid做的最好

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发表于 2009-10-10 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用广州求败于2009-10-10 15:38发表的:

游戏和真实永远是两回事,真实世界里,开手动波换档位时是要踩离合器的。在游戏就不用,但是如果加上这个仿真要素的话,恐怕是吃力不讨好了。每一辆车的离合器都是不同感觉的,单是要模拟这个的话,山内就忙不过来了,加上玩家肯定不适应,所以GT要求过高的话,反而对玩家是一种折磨。当然,车迷就例外~~~~~~

是啊 山内很早就说过 做出色的手感让玩家最大限度的体验各种车辆,而不是说最大限度的模拟各种赛车物理效应,对游戏来说良好的手感让玩家体验就非常了不起了。
非要模拟可以用G25跑跑 LFS RBR之类,至少单纯模拟来说是GT的不及~就是看不惯总有SF把GT认为这个星球方方面面都最强最拟真的游戏 而且容不下其他作品

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发表于 2009-10-10 15:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-10-10 15:27发表的:
http://bbs.levelup.cn/showtopic-876352.aspx

    
果然改无可改
也不是什么今年10月前最强
根本就是前无古人后无来者的强
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发表于 2009-10-10 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-10-10 15:42发表的:


这一点无可厚非,gt4的确对北环的还原要好于fm2,路面的颠簸都被模拟出来。弯道以及景色都和那个宝时捷比赛视频差不多。

山内做为本世纪对汽车行业贡献最大的50人之一,就在于他普及汽车文化,让所有的不分贫贵的人都可以体验到一流赛车和顶级赛道的乐趣。
.......
你说得很对,现在欧美的车迷,恐怕是无人不识GT了,主要GT通过游戏带给了玩家关于车的认识,至于FM3,我前面说了,相比FM2进步非常大,令人刮目相看。但进步就不等于可以骄傲自满,自以为是。本来好的游戏由玩家去评论,而不是黄婆卖瓜~~~~FM3最好的一点就是对轮胎、制动的高度模拟,这点在FM2有很好的继承~~~~~
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