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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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忍龙饭

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发表于 2009-10-10 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用viva-live于2009-10-10 11:32发表的:


期待山内的全新的物理车损引擎,3月发售的游戏现在才加入车损。。。 说这个话的时候最好有个视频演示啦。GT系列一向是横向G力趋于无穷大,永远不会翻车。之前看了GT5的高速U型弯失控的时候被雷到了,倾斜的路面车子却水平方向一直打转 像个UFO 。。。

在问下阁下有什么官方文章中有提到FZ3就是使用了预前演算好的脚本,需要什么效果才不是预前演算好的脚本 或者说预前演算好的脚本在游戏里是什么效果

FZ3的就是脚本,首先三红机没有那个能力即时演算,另外就是废渣3的车损感觉和废渣2的没有任何变化,一看就知道车在某个角度撞了之后,就肯定会出现相应的形变,这就是脚本

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发表于 2009-10-10 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这车损可能不如火爆狂飙
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发表于 2009-10-10 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
谦虚努力的制作人啊  值得尊敬
GT系列严谨的风格由此而来
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忍龙饭

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发表于 2009-10-10 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用向日葵之兔于2009-10-10 13:03发表的:



不是我打击你,车损模拟gt肯定不是最强的,否则大众,奥迪碰撞实验室还要来干嘛?!

.......

还真不是怕打击,我不喜欢搞什么预测,但我一旦预测,一般都很准的

当然我也不是只挺GT,不说别人好,最起码CODEMASTER的赛车游戏的素质我也是很认可的

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发表于 2009-10-10 13:42  ·  新加坡 | 显示全部楼层
看了这访谈,老实说真的感觉GT5可能还要延期。
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 楼主| 发表于 2009-10-10 13:55  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用弓越长越好于2009-10-10 13:42发表的:
看了这访谈,老实说真的感觉GT5可能还要延期。

GT5什么时候有过延期了,我穿越了?

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发表于 2009-10-10 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实山内的意思是说,
如果玩家有对GT5不满的地方,
那不是他的责任,
是因为他没时间做得更好........XD

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发表于 2009-10-10 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有好几个月  山内 完善GT5吧

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发表于 2009-10-10 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2009-10-10 13:24发表的:


FZ3的就是脚本,首先三红机没有那个能力即时演算,另外就是废渣3的车损感觉和废渣2的没有任何变化,一看就知道车在某个角度撞了之后,就肯定会出现相应的形变,这就是脚本

哈哈XBOX360是你们家造的嘛 还“首先三红机没有那个能力即时演算” 还自称自己预测大师。。。真的很可笑。好像沉溺某种事物而不能自拔的人,我也放话出来GT的车损不可能做到游戏第一~连火爆狂飙系列的做不到。所谓实时演示的车损都是噱头,游戏平台机能都有限摆在那里,合理分配就形成游戏的特点跟风格,GT在于精度 色调处理非常到位 主要体现的是车,FZ 的物理模拟方面强过画面的表达,CODEMASTER的赛车游戏强调赛车氛围 不管是场地 拉力都很强调,还有夸张的画面~不过可惜了中心轴转向问题从CMR3代开始就伴随着C记赛车成长

所谓的车损只要能达到一定游戏效果 火爆狂飙系列都算脚本化的效果 GT不是以撞车为主 在层面能表达到位而不会增加系统负担为上策,所以实时演示意义不大 能达到诸如GTA4的车损就不错了 游戏而已
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 楼主| 发表于 2009-10-10 14:16  ·  英国 | 显示全部楼层
不应该纠结GT5的车损,不管做得再好,山内自己就先喷上了,还不够100%满意
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