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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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发表于 2009-10-10 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用okokokppp110于2009-10-10 10:05发表的:
请山内解释一下十字树的问题,谢谢

这个无聊了
我记得以前有人反复讨论足球游戏里观众的建摸

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发表于 2009-10-10 10:14  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用abc117于2009-10-10 10:08发表的:
gt5的车模和光源确实是第一,其他的真不是太优秀,这回有wrc,值得期待下
原来你已经玩到gt5了,真令人羡慕
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发表于 2009-10-10 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用soulsamurai于2009-10-10 10:14发表的:

原来你已经玩到gt5了,真令人羡慕
难道和gt5比gt5p会有质的飞跃?

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发表于 2009-10-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
废话不多说,制作人的心态是有目共睹的

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-10-10 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
修改标题之。。。。。。。。。。。

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-10-10 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
山内:我们现在的工作就是应用一套全新的物理车损引擎,而这个引擎是会根据碰撞时具体的速度和角度实时演算的,当然难度也相当大。其实呢如果我们不想这么折腾,做一个预前演算好的脚本就行了,不过我们真的并不想就这么交差了。(注:FZ3就使用了这种方法)

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发表于 2009-10-10 10:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用abc117于2009-10-10 10:29发表的:

难道和gt5比gt5p会有质的飞跃?
如果你对赛车游戏不是很了解,看看就行了,不一定非要回帖
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发表于 2009-10-10 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?
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发表于 2009-10-10 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:35发表的:

如果你对赛车游戏不是很了解,看看就行了,不一定非要回帖
哦,那我小白了,gt4序章和gt4我就没看出画面上有什么进化

游民

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发表于 2009-10-10 10:41  ·  芬兰 | 显示全部楼层
即时演算车损基本对玩游戏的人来说没什么意义,不过对与和车厂合作的大买卖来说意义非凡。

难道山内还想把gt做成模拟车体撞击测试软件?!.............
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