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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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发表于 2009-10-10 10:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用abc117于2009-10-10 10:37发表的:

哦,那我小白了,gt4序章和gt4我就没看出画面上有什么进化
GT4和GT4P之间相隔一年时间,而且这两年已经是PS2时代末期,如果你反观同平台GT4和GT3,相隔时间较长,差距还是很大的,而且GT4较GT4P的画面确实有进步,从GT4P到GT4给人的感觉可能不大,但再从GT4返回GT4P去看区别就比较明显。这点我体会过。

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发表于 2009-10-10 10:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
在我心中,GT一直都是最强的。
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发表于 2009-10-10 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:45发表的:

GT4和GT4P之间相隔一年时间,而且这两年已经是PS2时代末期,如果你反观同平台GT4和GT3,相隔时间较长,差距还是很大的,而且GT4较GT4P的画面确实有进步,从GT4P到GT4给人的感觉可能不大,但再从GT4返回GT4P去看区别就比较明显。这点我体会过。
那我就拭目以待了,ps3上只对船长,gt和mgs有爱,等等好了

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发表于 2009-10-10 10:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用abc117于2009-10-10 10:47发表的:

那我就拭目以待了,ps3上只对船长,gt和mgs有爱,等等好了
同等

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发表于 2009-10-10 10:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这就是传说中的精雕细琢吧,人要脸树要皮,对待自己的作品要向对待自己的孩子一样,只有自己认真了才能换来大众的普遍认同,另外说一款游戏的试玩是一款游戏的脸面,这句话真是没错

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发表于 2009-10-10 10:52  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2009-10-10 10:35发表的:
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?

FM比比树就行了,千万别来比车,真的

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-10-10 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
好谦虚的山内,不能不支持~~~~~~~~~~~~
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流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2009-10-10 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:45发表的:

GT4和GT4P之间相隔一年时间,而且这两年已经是PS2时代末期,如果你反观同平台GT4和GT3,相隔时间较长,差距还是很大的,而且GT4较GT4P的画面确实有进步,从GT4P到GT4给人的感觉可能不大,但再从GT4返回GT4P去看区别就比较明显。这点我体会过。
GT4P最明显就是任务模式完成后~~人物的锯齿非常多~~~还有明显跳帧现像,不过作为试玩版,这点可以接受~~~最重要的是GT4给人震撼太大了,从车的数量、年代的跨度,在当时的赛车游戏是史无前例的!!!(连世界第一辆车也有),画面上,特效没GT3那么多,GT4还有跳帧的现象,不过,物理效果大大加强,把PS2大部分的资源用作物理演算,所以细心的玩家会发现GT3的画面特效会比GT4丰富,更逼真(不信去看一下GT3夜晚湿地战,地面会反射出车身帖图,光源效果也比GT4好)

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发表于 2009-10-10 11:08  ·  天津 | 显示全部楼层
实时车损估计会细化到刮蹭划痕也是实时演算的吧,而且车内凹陷也是必然会加入的

游民

好玩老火

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发表于 2009-10-10 11:10  ·  芬兰 | 显示全部楼层
下面是引用verycd11于2009-10-10 10:50发表的:
这就是传说中的精雕细琢吧,人要脸树要皮,对待自己的作品要向对待自己的孩子一样,只有自己认真了才能换来大众的普遍认同,另外说一款游戏的试玩是一款游戏的脸面,这句话真是没错

你不能说的这样片面,山内有精雕的本钱。T10还是个成长中的孩子。

说的更直接点,就如同你能不能不工作不上班,天天在家只做自己喜欢的事情呢?不用考虑买房吃饭问题呢?
当然,如果你银行有500w,你就可以这样干,问题就在这。
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