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楼主: northcong

[花边趣闻] [PS3]GT5 山内一典最新访谈:将采用新的实时演算车损系统|从不觉得是最强

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发表于 2009-10-10 12:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用kisara于2009-10-10 10:35发表的:
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?

看车体和尾翼,色差反光都不同,尾翼本来就塑料做的,当然看起来塑料。车身看起就很金属。

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μ’sic Forever

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发表于 2009-10-10 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
差距就是这么来的了。。。

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发表于 2009-10-10 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
无论脚本还是物理引擎在目前的游戏硬件水平下都是一种"取巧"的做法,并不能反映真实的情况,只是看起来很像罢了... 就像厂商如何吹嘘画面都么接近真实一样,你随便在大街上用相机照一张汽车的照片和游戏画面放在一起差距是巨大的......so 游戏就是游戏... 理想是美好的,现实是残酷的....

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发表于 2009-10-10 12:38  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用viva-live于2009-10-10 11:32发表的:


期待山内的全新的物理车损引擎,3月发售的游戏现在才加入车损。。。 说这个话的时候最好有个视频演示啦。GT系列一向是横向G力趋于无穷大,永远不会翻车。之前看了GT5的高速U型弯失控的时候被雷到了,倾斜的路面车子却水平方向一直打转 像个UFO 。。。

翻车?还是不要翻好,我不希望见到车子翻了后自动翻回

还有的就是Rewind Feature也不要有,虽然很方便,但我认为整个赛车过程中讲求的是一个大错误都不能有,飞出跑道就重新开始吧

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发表于 2009-10-10 12:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wwjdhy于2009-10-10 11:48发表的:
GT5的光源表现的如此真实是拜illuminatelabs所赐,http://www.illuminatelabs.com/,简单来说

就是一套高效的渲染软件

  关于十字树,现在大多数次世代游戏皆采用speedtree,而唯独GT5使用十字树,大家肯定会想知
.......

这样的帖很有营养

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发表于 2009-10-10 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fernando83于2009-10-10 05:05发表的:
尽管我们做了10年的GT,但从没有一次让我们感觉到自己已经是业内最强,或第一的时候。


低调低调,对山内的态度佩服得五体投地
+11111111111
比那些整天叫嚣着要做业界第一的好多了

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发表于 2009-10-10 12:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用soulsamurai于2009-10-10 12:38发表的:


翻车?还是不要翻好,我不希望见到车子翻了后自动翻回

还有的就是Rewind Feature也不要有,虽然很方便,但我认为整个赛车过程中讲求的是一个大错误都不能有,飞出跑道就重新开始吧

Rewind对新手兴许有用,上瘾的人可能会无视吧,老用这个挺无趣的

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发表于 2009-10-10 12:56  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用whitegerry于2009-10-10 12:46发表的:


Rewind对新手兴许有用,上瘾的人可能会无视吧,老用这个挺无趣的

Rewind功能现在愈来愈普及,Madden 09,10都有了,迟些fifa都可能有
看到游戏rewind时会有种很奇怪的感觉
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忍龙饭

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发表于 2009-10-10 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
GT5的车损将是业内最强的,我的话先放这儿
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忍龙饭

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发表于 2009-10-10 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-10-10 12:24发表的:


看车体和尾翼,色差反光都不同,尾翼本来就塑料做的,当然看起来塑料。车身看起就很金属。


正确,这也是别的赛车游戏做不到的地方,GT能将材质区分得很到位,各种车漆的质感一目了然
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