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发表于 2009-11-28 09:04 · 加拿大
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下面是引用丝丝缕缕于2009-11-27 19:20发表的:
当然可以怀疑,
我是说在你所谓的四对四顶牛和后面弓手法师支援的阵形完成前,敌人有至少一回合形成对你的人数优势,即使没有突破进来,但敌方和你的攻击次数至少是2比1,
也就是说,你的“任何时候都要对敌人形成局部优势”的理论是不现实的
....... 首先,我没有说过"任何时候都要对敌人形成局部优势",我只说过"尽量",不信你可以翻翻前面.
***脆说说开头的打法好了,不过很久没碰了可能有点错漏.人物初期配置方面要确保第二回合4人都可以就位,中路小艾搭独眼或菲(有弓回避料理时),右路主角搭一堆(...沃德,龙骑,克里斯,红绿...?).第一回合中路要放个兵进来,前进的同时灭掉;第二回合堵位,第一个上的是骑士所以不怕被围死,之后就是对砍了.站位方面,中路小艾站凸位,另一人站凹位,于是可以调整轻兵的受攻击次数:有生命危险时先留着凹位的敌人不杀封位,无危险时就砍掉让下一个敌人上.
平均命中90一点不难.这关我方几乎都可以呆在指挥范围内(要买指挥旗),这时候我方熟练较高的可以有30+,一般的也有20+,用精度6的武器就有了.
待伏可以逆转攻防关系,在守方受伤不能反击的BWS中本来就有颠覆系统的味道.这关右方的弩兵记得就一个还是没有,投枪骑兵又不会主动出击.至于AI攻击时的选择,会综合考虑命中率和杀伤值,但就是不考虑特技,于是看上去较弱的小绿和独眼自然成为优先攻击对象.
当然多杀敌会多获得些经验,但没那么容易到质变的地步吧?而且这关最后一批出来的援兵都是5级6级又是没东西掉的穷光蛋,不杀还真没什么损失.反正不依赖回避后反击,我一样可以把高等级的有东西掉的敌人全杀掉,就够了.另外我还保留住利斯的专用剑完全没用.
这关么,很老实地说,没有真空期,基本上从头到尾都在砍.
因为现在提出的就是要假设去掉一个系统会有什么影响啊,正因为是伤筋动骨的大工程,才需要改变受影响的数据设定来配合.像一个游戏在企划之初的设定变更后跟着改动数据设定不是最普遍的事么?你要讨论去掉马料理佣兵等系统后再怎么设计倒也无所谓,不过不是这次的命题,而且我也没兴趣考虑这个.
去掉后利大还是弊大我不敢妄下定论,我只能说两种可能性都有.
待伏和反击的命中当然可以确保的,看看他们初期的命中就有多高吧.
对方有没有致命率不也是可以事先确认么,对方有致命率时我还真要以被致命为前提计算,除非有见切.
行动顺序其实也是有一定规律的,或者制定哪个先动都能应付的战术也行.
武器会爆?哦,爆就爆了.关键时候上新武器,无关紧要时上旧武器,这就是我的做法.
轻伤么,当然也要尽量计算的,确保不会被重伤就行了. |
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