- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2009-11-27 03:05 · 加拿大
|
显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-26 22:26发表的:
你有弓手法师,敌人也有,四章的初始配置位置你又不是不知道,在你的人能四对四顶牛之前,在你的弓手法师赶到前线之前,敌人早就已经达成对你的优势了。
你的描述,我的感觉就是:我用一种方法打A,再用另一种方法打B,总之就只有我打你们,而你们,只是一堆放在那里被我攻击的木头人。
....... 你的意思是在我方堵住路之前,已经有相当数量的敌兵突破防线冲进来对我方造成围攻?我可没发生过这种事,我能不能不厚道地怀疑一下你的战术有问题?
回复么,我几乎就没磕过药(有时候会准备,但极少用),都是交给修女负责的.
当然你可以说,这是回避反击系统的功劳,因为攻击机会增加才减轻了回复压力,现在论证的就是,这是否缺了就不行的关键因素.
5章主线,我大致提几个意见.
第一,平均命中不止80%.就算不磨,保守估计也可以平均90%以上.
第二,你漏算了可以利用反击和待伏增加的出手机会.
第三,受伤人员不用后撤接受回复,range heal就是这时候用的.
第四,这关任务跟杀敌还真没大关系.总的来说,只要顶住敌人进攻,10回合时钻地道搞掉BOSS就可以全任务完成.当然杀得越多越有利,但少杀两个也不会有很大影响.
先搞清楚,我说会进行再设定的是"熟练成长"这个"数据",不是系统.
另外马料理佣兵都是系统,武器破损率是数据倒是真的可以再设定.
我早就说了有利有弊么,问题只在于是利大还是弊大.另外也早就说了,有些东西很多时候是威慑意义大于实际作用,像你计算的数据,有反击时仅从数据上看我方多命中11次,对方多2次是很有利,但具体下来你不知道对方那2次什么时候出现,于是出现限制. |
|