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发表于 2009-11-27 19:20 · 浙江
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下面是引用游戏无敌于2009-11-27 03:05发表的:
你的意思是在我方堵住路之前,已经有相当数量的敌兵突破防线冲进来对我方造成围攻?我可没发生过这种事,我能不能不厚道地怀疑一下你的战术有问题?
回复么,我几乎就没磕过药(有时候会准备,但极少用),都是交给修女负责的.
当然你可以说,这是回避反击系统的功劳,因为攻击机会增加才减轻了回复压力,现在论证的就是,这是否缺了就不行的关键因素.
.......
当然可以怀疑,
我是说在你所谓的四对四顶牛和后面弓手法师支援的阵形完成前,敌人有至少一回合形成对你的人数优势,即使没有突破进来,但敌方和你的攻击次数至少是2比1,
也就是说,你的“任何时候都要对敌人形成局部优势”的理论是不现实的
全部交给修女回复是吗?如果可以,我想知道你那一关的损伤情况。我的意见跟reyalz2004一样,靠修女***是回不过来的。
命中率90%?求计算过程。当然如果是磨熟练的结果,就不用计算了。
又是待伏和反击,看来对你来说这真是两个可以颠覆系统的特技啊。那么,希望你讲解一下这种混战的状况下,小绿和独眼要如何站位,以及解释敌人为什么非得攻击他们两个,以及阐述小绿被投枪弓弩攻击时如何保护自已,顺便请透露一下你出击人选和初始站位(地图和初始站位编号日站上有),这样有助于我理清思路。
这一关的过关条件我当然知道,你可以少杀敌,但杀敌多意味着经验多,熟练长得快,还有掉落道具多,你可以不管这些,但是如果没有回避反击的情况下你被逼得只能守不能攻还要利用地道搞突袭,而有回避反击的情况下你可以直捣黄龙,那么回避反击的作用不是已经凸显出来了么?
另外,我想知道这关你有多少“真空期”,以确定回避反击是不是在你这里又没用了。
我说的再设定也是指熟练成长,只不过嫌麻烦没有表述成“一个作为系统基础的东西原来可以说去掉就去掉,甚至不惜将与之相关的数据进行再设定?”本来修改系统就是一件伤筋动骨的大工程,涉及到的方方面面不是一点两点就可以概括的,一般是为了达到某种效果,不得已而为之。为了不知道啥目的,先去掉某个系统,再去想如何改动与之关联的要素,这根本就是将手段和目的颠倒了。照这种做法,游戏的任何部分都可以改动。这无疑是非常荒谬的。
这就是我的观点。
至于马料理佣兵武器破损你就理解错了。
我是说马、料理、佣兵、武器破损率系统(作为具体数值时是数据,但是将其作为一个概念来看则是武器系统中的一个子系统)这些都不是和特技一个重量级的系统吧?按你的说法,特技系统因为太过重要不能去掉,那这些不那么重要的总可以去掉吧?去掉特技系统,BWS就成了另一个游戏,去掉这些,则BWS应该还是BWS吧?那都去掉好了,至于去掉后造成的影响,我们可以“通过数据再设定来弥补”嘛~~
“我早就说了有利有弊么,问题只在于是利大还是弊大”
那你说是利大还是弊大?
“另外也早就说了,有些东西很多时候是威慑意义大于实际作用,像你计算的数据,有反击时仅从数据上看我方多命中11次,对方多2次是很有利,但具体下来你不知道对方那2次什么时候出现,于是出现限制. ”
具体下来你不知道你的待伏什么时候落空,于是出现限制
具体下来你不知道你的反击什么时候落空,于是出现限制
具体下来你不知道对方什么时候出致命,于是出现限制
具体下来你不知道对方哪个单位会先动,于是出现限制
具体下来你不知道你的武器这一击会不会爆,于是出现限制
具体下来你不知道你这一次会不会轻伤,于是出现限制
限制无所不在 |
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