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楼主: 黑衣の死神

本作的流程看来还是不够长

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征服者

世界充满基情

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发表于 2009-12-15 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯。。是很重要。。。但有些接点不够自然的感觉吧。。。虽然我觉得这里可以再迂回一点。。
角色各自的剧情分配的比重有点不平衡。前期我很满意的,到了后期。。。有点匆忙。。。
比较明显是教官那里。。。看片头还以为能扯个长长的结出来,结果一个过场和迷宫就这么没了。。(可能只有我一个觉得短orz。。。过去的故事也以支线的形式描写明显不够深刻啊。。。|||
嘛,这只是我个人的感觉罢了。。。嗯

骑士

グレイせス厨ですが、何か?

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发表于 2009-12-15 02:11  ·  广西 | 显示全部楼层
总而言之就是希望各个角色的故事更多一点是吧,其实我也有这个感觉,貌似这个游戏主要就是三个人的故事,弟弟和教官还有某801的支线更丰满些就完美了

征服者

夜露死苦

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发表于 2009-12-15 04:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
这作的等比大地图太让人失望了,本以为能像FF12和DQ8那样的,结果一大块地方就给你一条窄窄的道路限制到你走,根本没探索的余地,很多地方能看不能走。

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2009-12-15 05:27  ·  上海 | 显示全部楼层
其实主线来讲,TOV和TOG差不多的,只不过TOG这次取消了大地图探索以及0读盘进入战斗,感觉上通关要比TOV快,本人也就32小时通关了..........

FF13还没入手之前,先研究下支线先.......2周目暂缓.....

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-15 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
教官那段我很失望,还以为会有宿命对决。过去的故事竟然支线。
后期给人的感觉是,发现流程不足了,搞堆无关紧要的让你搞。而且觉得加进去也很匆忙,搞得迷宫设计历代最低

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-15 07:40  ·  北京 | 显示全部楼层
迷宫设计的糟糕我在前期就发现了……

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发表于 2009-12-15 07:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帕特莱斯于2009-12-15 05:27发表的:
其实主线来讲,TOV和TOG差不多的,只不过TOG这次取消了大地图探索以及0读盘进入战斗,感觉上通关要比TOV快,本人也就32小时通关了..........
FF13还没入手之前,先研究下支线先.......2周目暂缓.....
取消大地图我觉得更长了。。。以前城市到城市间走才一分钟不到

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-15 07:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-12-15 07:40发表的:
迷宫设计的糟糕我在前期就发现了……
系列最高的城镇和伪大地图,最低的迷宫,果然不能兼得么。搞什么12月发售。。。都不够时间做

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-15 07:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2009-12-15 07:45发表的:

系列最高的城镇和伪大地图,最低的迷宫,果然不能兼得么。搞什么12月发售。。。都不够时间做
2D本来就不擅长做关卡设计吧,我怎么觉得传说里印象深刻的迷宫全是3D组制作的来着,当初的TOH感觉迷宫也挺无聊的……

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-15 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2D擅长做很大,而且迷题搞死人的迷宫,很多人不喜欢,但我觉得这是2D组的特色。这次他们完全不把心思放在这上面
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