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楼主: 帝国皇帝

[试作]话题讨论:对于暗荣的“无双现象”你做何感想?(一句话的评论亦可)

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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-28 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
A9终于复活了,论坛升级升了那么久才摆平

骑士

守夜人

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发表于 2009-12-28 15:44  ·  山东 | 显示全部楼层
我倒是很好奇...是什么支持着厂商可以一年炒这么多冷饭而乐此不疲

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发表于 2010-1-1 08:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
玩到烂的埂...照样有玩家接收....说不定以后还会出更多大乱斗的无双系列..继续炒冷饭

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发表于 2010-1-2 19:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗荣现在就是一个丧失了理想的骗钱公司罢了!不过现在的年轻人也已经不耐烦再玩三国信长这样要动脑子的游戏了,所以暗荣的转型也是无可奈何!

圣骑士

奔跑……

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发表于 2010-1-2 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
看看次世代游戏销量列表,发现无双在榜单里占了好几席,而且竟然名列前茅,一堆销量过10W的,对于次世代N多日本厂商求爷爷告奶奶都过不了10W大关来看,光荣只靠加几个人物包装下就又出来卖都可以有如此成绩,而且玩家每次都买账,换我也这么炒冷饭。

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发表于 2010-1-5 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
其实光荣无外乎就是做了游戏制作企业该做的事:游戏制作标准化、流水线化、量产化、利润最大化。
这样的企业很难被热爱游戏的玩家看好,可是他们的年终报表往往是同行业中最出色的,真是无奈。
从近年的表现来看,光荣想做日本的EA,姑且叫它“光荣的野望”吧
不过我也想强调,无论光荣还是EA,无论游戏做的多么烂,正是这种企业把游戏变成了产业,而不是曲高和寡的艺术。也正是有这类企业才能让我们玩家能有机会玩到游戏,有机会热爱游戏

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发表于 2010-1-5 13:57  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-6 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
我的感想是暗荣从无双诞生就很敢想,而且敢想敢做,从三国敢想到战国,同时收获了金钱,激起了很多人的“感想”,这个表现在游戏业的商场的却是“无双”的。

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发表于 2010-1-8 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一切皆无双……多了之后就会烦了
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