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楼主: survivor77

这次不说战斗系统,来说点别的——“***”与“无城镇”以及“剧情流”的寂寞

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审判者

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发表于 2009-12-24 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
随便了,真正喜欢FF系列的人,不管游戏制作成什么样,只要没有大的缺陷和瑕疵,都会认真去玩的。FF系列日本人都想到14代了,20多年时间,每一代都要构思世界观,构思人物,构思故事,搞创新等等,实际上非常不容易。
本人认为FF13还是非常不错的,前期流程紧凑,情节紧张,体现的是现在游戏电影化的趋势,后期又能练级刷怪,周游列国,也体现了RPG的精髓。另外人设,音乐,画面和战斗系统都有不少亮点。虽然和传统RPG格格不入,但绝对是可以接受的。
太看重这些和以往不同的地方,实际上会错失游戏中更多的优点。
说的再多也没用,又不会重新制作。达到目前的程度已经花费了3年半的时间,再加入更多的内容,谁知到还要花费多长时间。
我们应该庆幸在这个冬天能够在爱机前高高兴兴的玩自己心爱的游戏,而不是为了一点点心中的完美再等待很多年。

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发表于 2009-12-24 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家的要求太多了。。。我想以后每作必喷的了。。。
大家把13说的那么差,可是玩起来却最投入的不是么??
如果下一作回归自己喜欢的那一部作品。。。我想比13喷的还要厉害。。。其实创新就是好的。。。我们只期待下作能带来更大的改变。。。

战士

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发表于 2009-12-24 16:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
引用 "能少一些(只是少一些!偶尔来一句也是不错的,煽情根场景刻画一个道理,百抑而一扬,才有效果阿)“就由我来保护你!”这种让人鸡皮疙瘩掉一地的发言就好了......“

说的太对了!!! 剧情带入感太差,太虚假,rpg如果不能让人感动,还玩啥阿```

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发表于 2009-12-24 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ一说到"在地底黑暗幽深的洞穴中艰难前进许久,终于来到阳光明媚的地面一刹那的景象,才是最美丽的"
我立即就想到放浪冒险潭 果然 LZ在下段就说到了
写得很好 比喻也很好 我感觉这就是目前日式RPG不光是FF13的问题

骑士

最爱罗伯特巴乔

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发表于 2009-12-24 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的评论一直很精彩,支持.............

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发表于 2009-12-24 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主写的确实不错  支持一下

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发表于 2009-12-24 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
松野的作品不是盖的  从放浪冒险谭到FF12 每个游戏的街道都有自己的名称

即使一块地图中 一条街道的不同区域也有不一样的名字  

这个不是其他游戏能做到的 每个名字都有特殊意义 不是随便取的!!

松野的游戏玩的是内涵+画面+游戏性!!

北赖和野村这种2流货色只能靠X情和CG来骗玩家

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发表于 2009-12-24 16:52  ·  福建 | 显示全部楼层
想把RPG的精华集结在一作中果然不是件容易的事
顾此失彼......唉!FF不要迷失了才好啊
话说13的CG还是不错的!

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发表于 2009-12-24 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主文笔不错,顶一个

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 楼主| 发表于 2009-12-24 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pigboy于2009-12-24 16:27发表的:
玩家的要求太多了。。。我想以后每作必喷的了。。。
大家把13说的那么差,可是玩起来却最投入的不是么??
如果下一作回归自己喜欢的那一部作品。。。我想比13喷的还要厉害。。。其实创新就是好的。。。我们只期待下作能带来更大的改变。。。


的确,如阁下所言,有变革就需要勇气,精神可嘉。然而爱之深,责之切。别人家的孩子打了人,我去骂他做甚。

ff系列从小胡子怀里分了一些到野村等人手中,继而小胡子离去,新生代完全掌权,完成了一次转变。毫无疑问地,这种转变是成功的,无论是从市场还是系列的发展而言都是这样。然而最令我感到遗憾的,就是松也在ff12开发中途的离去——从7到9到10再到12,ff经历着流行文化到经典回归的轮回,这很好,但是12的命运实在令人扼腕,轮回的平衡被打破,未来ff的发展趋势令人迷茫,ff13的出现,加重了这层雾气。

迎合大众口味是好事,即便真的是“快餐”,它也不是一个贬义词——生存是根本。然而即便娱乐如世界***的评选,也不存在世界***=世界最美丽女人这样的等式;我只是觉得,未来的ff,也许真的应该考虑再次在面霜和晚礼服之外的地方多花点时间了。
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