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楼主: survivor77

这次不说战斗系统,来说点别的——“***”与“无城镇”以及“剧情流”的寂寞

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发表于 2009-12-25 05:43  ·  日本 | 显示全部楼层
这次的FF 无论地图还是剧情都是在“赶路”

由于剧情讲的是6人被变成RUSI,在一定时间内不完成自己的使命就会痛苦的变成尸骸(?)
所以没有城镇歇脚的设定在某种意义上还是合理的。。。

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发表于 2009-12-25 05:47  ·  美国 | 显示全部楼层
FF13很多方面都是为欧美玩家设计 没想到RPG也能快餐化

最后期待FFV13了

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发表于 2009-12-25 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
引用 "能少一些(只是少一些!偶尔来一句也是不错的,煽情根场景刻画一个道理,百抑而一扬,才有效果阿)“就由我来保护你!”这种让人鸡皮疙瘩掉一地的发言就好了......“

说的好··强烈支持··雪叔说那个话的时候掉我一地的鸡皮疙瘩····话说那么大的人了说出的话还那么幼稚·

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发表于 2009-12-25 08:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用.麥屶劳.于2009-12-25 05:47发表的:
FF13很多方面都是为欧美玩家设计 没想到RPG也能快餐化

最后期待FFV13了
欧美玩家更喜欢自由探索··估计这次FF13在欧美卖的话被骂得更惨

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发表于 2009-12-25 08:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
欧美玩家不是更喜欢自己探索,欧美RPG迷宫普遍较少,而是自己扮演“好”、“坏”及“中立”。日式RPG普遍是固定的主角(固定个性),固定剧情(隐藏分支,隐藏结局)。

LZ和部分坛友,比较喜欢迷宫、城镇和拯救世界杀死大魔王的故事。其实这些要素,从最初FC时期就一直延续至今的游戏应该是DQ系列。SE公司出了N部经典系列,有几个系列一直发展到现在呢?我相信玩过那些经典系列的人,如果用那时的欣赏游戏方式来欣赏,FF13绝对是一个60分作品。硬要我挑刺的话,其实FF13缺点太多了。如果换个角度思考,不要把FF13和之前FF系列比较,只要它还是最终幻想来玩,你的看法就会有所改观。因为从FC时期开始玩FF系列,那时候根本没有什么画面好看,CG华丽。FF系列留给我印象主要就是音乐独特,人设画风个性,职业丰富,魔法分为黑、白、召唤,及黑魔***,白魔***,召唤师。世界观每代都不同,但都是幻想,依然有它独特的音乐,人设,职业,魔法。只要它有这些要素,它就是FF。

每个人玩游戏品味方式不同,喜好不同,肯定是出现大家各有所好,众口难调局面。不必硬把自己的想发强加别人,发表一下意见就行了。

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发表于 2009-12-25 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
顶~~说的有理剧情太直白了,一切感觉都停留在表面!

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2009-12-25 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hmilymay于2009-12-25 02:05发表的:

简化你就看视屏好了,玩什么游戏啊
说个话不需要这么激动和极端。看视频能够体验到战斗的爽快吗?
话说每个人喜欢的东西不一样,我也没有说LZ的观点怎么样啊?
我个人认为不过就一个游戏,不必要的背负太多超过游戏的东西。说到底就一供大家娱乐的方式吧,不必太较真。心平气和的玩玩而不是只把重点放在这次游戏如何的糟糕的地方,也许你会体会到些许乐趣。让“热血”蒙蔽双眼,当然就看不到游戏本身的优秀。

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 楼主| 发表于 2009-12-25 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本文就事论事,不讨论所谓的“爱”。有爱没爱,那是个人的事,喊出来还是藏起来都随意,终究没什么营养。

感谢大家的回复,至少,还有那么多朋友能够理性地看待他们所爱的事物,我很欣慰。我是个悲观***的人,喜欢找碴,即便是ff,或者说,特别是ff——越站在高处者,越应该反省。但这并不代表ff13就是一无是处。任何能够感受到它独特闪光点的朋友,我很期待能够分享见解。过一阵我也想从优点入手再跟大家聊一聊,不过可能还要理一下头绪。

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 楼主| 发表于 2009-12-25 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lovelywolfz于2009-12-25 08:48发表的:
欧美玩家不是更喜欢自己探索,欧美RPG迷宫普遍较少,而是自己扮演“好”、“坏”及“中立”。日式RPG普遍是固定的主角(固定个性),固定剧情(隐藏分支,隐藏结局)。

LZ和部分坛友,比较喜欢迷宫、城镇和拯救世界杀死大魔王的故事。其实这些要素,从最初FC时期就一直延续至今的游戏应该是DQ系列。SE公司出了N部经典系列,有几个系列一直发展到现在呢?我相信玩过那些经典系列的人,如果用那时的欣赏游戏方式来欣赏,FF13绝对是一个60分作品。硬要我挑刺的话,其实FF13缺点太多了。如果换个角度思考,不要把FF13和之前FF系列比较,只要它还是最终幻想来玩,你的看法就会有所改观。因为从FC时期开始玩FF系列,那时候根本没有什么画面好看,CG华丽。FF系列留给我印象主要就是音乐独特,人设画风个性,职业丰富,魔法分为黑、白、召唤,及黑魔***,白魔***,召唤师。世界观每代都不同,但都是幻想,依然有它独特的音乐,人设,职业,魔法。只要它有这些要素,它就是FF。

每个人玩游戏品味方式不同,喜好不同,肯定是出现大家各有所好,众口难调局面。不必硬把自己的想发强加别人,发表一下意见就行了。

阁下可能误会了。其实并不是我喜欢什么的问题,我也不想谈论喜好,毕竟喜好这个东西,对他人没什么意义。我所表达的意思是,ff13作为这种级别的一个rpg,在世界观的表现上,太过薄弱。而迷宫设计、城镇等等的缺失,可能是造成这种局面的众多原因之一。

为什么说ff13的世界观营造是重中之重呢?——每一代ff,“广阔的世界”几乎是不变的主题,“宏大”、“壮大”、“波澜壮阔”,这些词语总是会在形容ff的句子***现。

我举个例子:不知道各位有没有看过一个古装肥皂剧,《武林外传》?该片洋洋洒洒近百集,但基本上,99%的场景就是几十平米的一间客栈大堂。那么,有不妥吗?毕竟这是个发生在“古代”的故事,这么小的范围能够表现出这种“世界观”吗?——事实上我想我们大部分人并没有在看片子的时候感到不适——即便我们其实连这个故事发生在具体什么朝代都不太清楚!而其中的原因实际上也很简单——该片的故事是那么的鸡毛蒜皮,以至于对所谓“世界观”的要求微乎其微,只消几个人穿上古装,普通话里带几句白话文,一切就很舒服地水到渠成,大家只管乐就是了。

而ff13则正相反。无论是华丽到极致的过场动画还是故事本身,无不要表达的一个意思就是:“这是一个庞大的世界,而我要说的是关乎这个世界命运的故事。”这种高度的切入点,却没有能够在世界观上下足功夫去刻画——特别是在能与玩家产生互动的方式上;而仅仅把重点放在屈指可数的几个角色上,是远远不够的——实际上这是娱乐界的方式,而且简直能具体到演艺界——找那么5、6个人,尽可能地外形不同性格各异男女搭配,唯一的共同点就是“够潮”,包装一番,取个“xx组合”的名字之后推出去——观众各取所需各有所好,总之,能找到自己喜欢的“偶像”就算大功告成。我并不反对营造偶像,但我觉得,既然是ff,那么在这么干的同时,是不是还应该多花点心思在如何把故事讲得更好上呢。
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发表于 2009-12-25 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用青蛇于2009-12-24 18:49发表的:
肖申克的救赎的剧情比流星花园好不到哪去。


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