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楼主: survivor77

这次不说战斗系统,来说点别的——“***”与“无城镇”以及“剧情流”的寂寞

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征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2009-12-24 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看来我会不怎么喜欢了,玩RPG看城镇场景和探索是一大乐趣,尤其是有着宏大世界观的作品!

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2009-12-24 23:08  ·  四川 | 显示全部楼层
在对RPG越来越不耐烦的今天,FF13的出现让我觉得是个好的开端,正如LS有人说的,为什么我要走这个场景?那是因为那是在逃跑中遇到的场景,是游戏的一个设定,而对于传统的RPG我也想说,为什么我要去拯救和我素不相识的人是一样的,是游戏的一个设定。虽然这次不是很顺的感觉,但是给我看到了一个新的方向。
RPG为什么就一定要有城镇?为什么就一定约定俗成?试试不同的设定就不行?
总的来说FF13就是一次简化的极致表现,但是简化可以让有的人觉得更流畅,但也会让人觉得些许空洞,我想SE也意识到这一点,所以在游戏发售之前也发布了前传小说补充角色和游戏的世界。鱼和熊掌哪有兼得的。
肯定有很多人觉得没有探索的乐趣,但是我觉得13很和我的胃口,简单明了爽快。
对于剧情,我不作多的评价。只是其中有些点会让我感动。这样就够了。
游戏承载不了那么多的东西,有时简单未必不是一种享受。

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发表于 2009-12-24 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
羡慕啊,我还没入手呢

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发表于 2009-12-25 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
见解不错 SE这次突破褒贬不一 期待下作改进

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发表于 2009-12-25 00:56  ·  福建 | 显示全部楼层
Vagrant
FFXII
現在這樣的內涵游戲確實太少了...
也許世界真的在往快餐方向靠攏,就像內涵的文藝片往往只能在電影節得獎,而票房遠遠不如人氣的商業片~
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发表于 2009-12-25 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我没有LZ那么好文采。
我不懂像LZ那样详细分析。
反正我每玩一个游戏,只要是喜欢的,我都只会记住她的优点。
如果有一个游戏,我能找出N个缺点的话,我敢肯定我好讨厌这个游戏,我只会玩几下就飞盘。

FF13 LZ认为华而不实。
我却被里面人物的表演感动了。
借助次时代的技术,我非常投入这次的剧情。
尽管***文苦手,但还是努力地理解每一句说话。

有时候,不是内涵丰富的东西就是最好的。
简单而富有感染力的东西,往往更容易使人动容。

这次13的确走了快餐路线,但快餐就不能好吃么?

看了楼主的帖子,和某些人的回复总觉得很伤心。
毕竟自己喜欢的东西被人喷了。呵呵。

骑士

荣誉勋章你妹

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发表于 2009-12-25 01:47  ·  北京 | 显示全部楼层
看完LZ的观点以及本帖的大量回复 我只想如此回复

有种心理疾病 叫做斯德哥尔摩综合症 具体解释如下:
  人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-25 02:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tonyoy于2009-12-24 23:08发表的:
在对RPG越来越不耐烦的今天,FF13的出现让我觉得是个好的开端,正如LS有人说的,为什么我要走这个场景?那是因为那是在逃跑中遇到的场景,是游戏的一个设定,而对于传统的RPG我也想说,为什么我要去拯救和我素不相识的人是一样的,是游戏的一个设定。虽然这次不是很顺的感觉,但是给我看到了一个新的方向。
RPG为什么就一定要有城镇?为什么就一定约定俗成?试试不同的设定就不行?
总的来说FF13就是一次简化的极致表现,但是简化可以让有的人觉得更流畅,但也会让人觉得些许空洞,我想SE也意识到这一点,所以在游戏发售之前也发布了前传小说补充角色和游戏的世界。鱼和熊掌哪有兼得的。
肯定有很多人觉得没有探索的乐趣,但是我觉得13很和我的胃口,简单明了爽快。
对于剧情,我不作多的评价。只是其中有些点会让我感动。这样就够了。
.......
简化你就看视屏好了,玩什么游戏啊

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发表于 2009-12-25 02:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
最终幻想终结于FFX,以上.....字数你祖宗

骑士

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发表于 2009-12-25 02:17  ·  日本 | 显示全部楼层
SF群体素质迅速下滑中= =.......
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