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楼主: 索拉

[Mul] [MUL]《Crysis 2》即将公开详情,画面异常犀利,下期OPM独占公布。

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发表于 2010-1-28 18:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
NOMAD的小岛反击战呢

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发表于 2010-1-28 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次PC版的应该不会有1代那么悲剧,DX11大幅度优化的说

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发表于 2010-1-28 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这是实际游戏画面?????????????????????????????????

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发表于 2010-1-28 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用鬼葬郁金香于2010-01-28 19:34发表的:
这是实际游戏画面?????????????????????????????????
    不是

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发表于 2010-1-28 19:54  ·  河南 | 显示全部楼层
对好画面怎么没什么感觉了…是写轮眼练出来了还是老任游戏玩多了.关键还是自己的本跑不动啊··
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流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2010-1-28 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2010-01-28 17:49发表的:

是G70吧~~PS3因为有SPU可以帮助GPU处理画面,实际性能很难说,不过独占游戏画面的强大可以看出SPU是多么的重要,否则根本做不出神海2那样的画面来
也可以叫G70,一样。PS3的优点也是主机固有的优点,就是可以点对点的优化。不同PC,PC显卡有很多种,虽然有统一的图形接口(如DX11和OPEN GL),但是很难做到点对点的优化,因为要考虑不同显卡的架构。而显卡的设计商很多时就是为了游戏某些游戏而在驱动做文章(例如最近的NV驱动更新)。主机硬件总架构不变,开发商不用顾虑兼容问题而用尽硬件90%性能(不考虑开发难度)。真正体验开发商技术实力也多数是在主机上,用最有限的资源做出令人满意的效果也是令玩家惊叹的事(如神海2)。不是说Crysis不好,而是Crysis过于追求极致而没考虑到现时的硬件性能,恐怕只有堆显卡SLI和交火、换I7 965才能达到60FPS以上的帧数(最高特效)。

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发表于 2010-1-28 23:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-01-28 15:45发表的:



这才是crysis2的图,画质好象没有什么大进化,地点也移到了纽约,不再是孤岛

非常奇怪, 一張那麼濛濛的掃圖, 竟然可以看出畫面有沒有進步 ? 我說它是PS2, Wii遊戲都有人相信 = =

專業一點可以嗎?

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发表于 2010-1-29 09:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用sugoi_walker于2010-01-25 09:30发表的:

真可笑......

我要是说F22比MiG15的性能好,你是不是还得问我懂不懂火箭推进技术,雷达制导技术,空气动力学,复合材料技术等等?
那么要是你F22比MIG15指的是哪个游戏比哪个游戏好,是不是还要关心他的游戏引擎呢?

如果你指的F22是指游戏引擎的话,难道就因为你觉得比MIG15长得好看而且晚几年出来,就说F22好?同样连游戏引擎的最重要的性能,直接关系到游戏的互动性问题的物理引擎是什么都不懂,你拿什么判断得出结论说F22更好呢?

这本身是很可笑的。

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发表于 2010-1-29 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说Crysis不好,而是Crysis过于追求极致而没考虑到现时的硬件性能,恐怕只有堆显卡SLI和交火、换I7 965才能达到60FPS以上的帧数(最高特效)。
十年前的q3a出来时,为了100fps而降低画面设置,现在也能能为了60fps而减低画面,不一定非要vh不可才叫crysis。

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2010-1-29 10:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
完全没感觉.........审美疲劳..........................
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